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    野鸡、野兔之类的小动物找到技巧之后还算容易打,年岁虽然不是什么运动健将,但好在她脑子还算活络,大半天下来也打了不少,等级从一级升到五级,获得了二十点可分配属性点。

    《魔法世界》虽然是等级制的,但属性不会随着等级自然提升,而是通过加点增加属性。

    年岁点开自己的属性面板,除了可分配属性点,她的所有属性还都是刚进游戏时的模样。

    ID:岁岁年年

    [属性]

    力:20[+10](物理伤害能力)

    敏:20(移动速度)

    体:20[+10](生命值、生命恢复速度)

    法:20(法术伤害能力,法力值,法力恢复速度)

    生命值:105/200[+100]

    法力值:200/200

    注:生命值=体×10法力值=法×10

    可分配属性点:20

    装备:初级皮甲、初级长矛

    整个面板中,玩家能操作的仅有可分配属性点,也就是说,可分配属性点的不同加法决定了以后的发展路线。

    刺客主加力、敏

    法师主加体、法

    战士主加体、力

    当然,也有些不按常理出牌的加法,就不必一一赘述了。

    年岁暂时没动可分配属性点,倒不是她没想好向哪个方向发展,正如老约翰说的那样,她的运动能力不行,刺客、战士之类考验操作的职业对她来说难度太高,法系职业是她最好的选择。

    可如果选择法系职业,就要面临一个新的问题,那就是法系职业无法单独对敌,必须有合适的队伍。

    法系职业,上限可以很高,下限也可以很低,如果队友足够靠谱,法系职业甚至可以单点法属性,造成堪称恐怖的输出,但如果队友不靠谱或者混野队,法系职业就必须加体、敏两种属性用来自保。

    可分配属性点是固定的,加点分散势必会造成平庸,可她在这个世界谁也不认识,女主角司灵倒算得上是靠谱的队友,也愿意和她组队,但司灵是牧师,也是个脆皮职业,她们俩要是组队的话就是脆皮加脆皮,根本没法打啊!

    因为这个缘故,年岁哪怕升级了也暂时没加点,毕竟《魔法世界》无法洗点,且因为官方设置了奖金比赛,不能开小号,每人仅有一次的选择机会,自然不能草率。

    “约翰先生,”天色渐晚,年岁估计这个时间大部分打怪的人也要收工了,她略有些不好意思的对老约翰说道“抱歉,今天给您添了许多麻烦,若您不嫌弃的话,我……”

    说到这儿,年岁似乎有些说不下去了,她微微低头小声道“如果您有什么需要帮助的话,我一定会竭尽全力帮您的。”

    “这没什么,”老约翰虽没笑,气势却缓和了些,他大概也能猜到,一个新人冒险者,身无长物,恐怕连钱财都没有多少,更别说拿的出手的报酬了“教导你本就是镇长交代我的,你无需报答。”

    虽然是这个道理,但懂得感恩的人总比理所当然的人更讨人喜欢,-->>

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