136文化建设(1/2)

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    做完这两个篇目的内容之后,乔灼也通过跟其他领主的沟通,了解了一些其他位面文明的事情,但是这种通过交流访谈获得的内容太少,能够形成的文字资料也有限。

    所以乔灼干脆将它们编成一个一个小故事,通过故事展示它们不同的世界观架构,然后将其编辑成册,放入图书馆供领民免费借阅,至于好处,就当是为领民在上班之余提供增加一种休闲娱乐的方式吧。

    说到这里,乔灼又觉得她的领民们在娱乐这方面是不是过于匮乏了。

    为了不给领地添麻烦,基本上在工作之余,领民们都是在领地内跟亲朋好友们在广场上散散步,或者互相串串门聊天。

    冬季虽然不方便离开领地,但在滑雪板、雪橇发明出来之后,领民们还可以玩一玩滑雪。但在启用了“四季如春”之后,领地内的积雪融化,就连这一个娱乐方式也没有了。

    乔灼想了想,觉得还是得重视一下领民的精神文化建设,娱乐方式什么的还是得增加一些。

    桃花源面积不小,完全可以划出一块专门的区域建设娱乐场所。

    像是小孩大人都喜欢的游乐园,森林公园,森林主题迷宫,水上乐园,露天剧院,主题酒馆等等这些都是不错的想法。

    考虑到领地的地形环境,像是森林公园,森林迷宫这种的都可以直接安排上,领地多的是大片的树林。

    水上乐园也不错,领地最开始的时候就有一片滩涂,伴随着领地不断地升级,滩涂边缘逐渐出现了水域,并且从最初的一个小池塘,发展到了现在的大湖泊,接着往下升级的话,乔灼认为它最后会变成一条大江大河也说不定。

    不过那就不是她现在应该考虑到的事情了,领地内有水域是一件好事,除了能够解决领地的用水问题之外,美丽的湖边也是领民散步的好去处。

    既然现在想发展娱乐设施,乔灼就打算将这边湖泊利用起来,周边都开发起来。最好是在水上乐园完工之前,周边配套设施就先建起来。什么酒馆、剧场、烧烤摊、火锅店都可以先开起来。

    这次乔灼不打算将所有店面都掌握在自己手里了。随着领地的人口越来越多,乔灼发现有那么一部分领民,可能对于体力劳作、创造发明甚至是学习都不太感兴趣,但是他们尤其擅长沟通交流,买进卖出,乔灼觉得他们有发展商业的潜质。

    一个领地的经济怎么能全靠领主来创造呢?广大的人民群众才是最有创造力的,乔灼决定趁这个机会开放领地的自由贸易,为市场经济添一把火。

    与此同时,一直没有怎么用上的桃花源币也终于可以派上用场了。

    原本乔灼搞出这个货币完全是为了领地的对外贸易,虽然对内也推行了这套货币体系,但实际上根本没有利用起来,领地内一直以来用的还是贡献度那一套。

    类比一下,大概就是计划经济和市场经济的区别。贡献度这个东西,虽然也可以互相交换,但是因为涉及到发放渠道的问题,交易起来是有一定难度的,远远不如实打实的货币来的方便。

    本来乔灼是没打算这么快发展市场经济的,但是随着领民数量越来越多,所有的衣食住行全部由领地来提供,工作量只会越来越多。
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