11开工(2/2)

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    也就一个胆大的申晓,还在那儿自顾自地绘画,会议室里就只有她笔尖划过屏幕的声音,众人不禁心中暗自佩服,初生牛犊不怕虎。

    这年头工作可不好找,看样子这应该还是个刚毕业的学生,真是头铁啊。

    “我知道大家对我可能有些误解,在此我并不想做多余的解释,我没做过。如果还有想要离开的,现在也可以走了。”

    江逾白说完顿了顿,继续道:“我希望你们不要把任何情绪带进工作当中,艺术创作是一种非常主观的行为,夹带情绪会导致作品质量下降,我不想看到这样的情况发生。”

    在后面这段话一字一字吐露出来之时,江逾白的气场也逐渐打开,显露出不容反驳的强势来。

    旁人多少都有些侧目。

    邢和璧倒是习以为常,老白可还有个片场小暴君的称号呢,比起解浮这个疯子来都不相上下。

    会议正式开始。

    “我们要做一部以神话为主题的现实主义题材动画电影。”

    “用一种全新的视觉表达方式和叙述角度去创作一个更加符合当代价值观的神话故事。”江逾白言语间,感染力很强,让人不由自主的都有点信服他所说的剧本可行性。

    但,冷静下来想想,这年头做神话故事都烂大街了,热门神话人物们在动漫电影中的出场率奇高,什么白蛇许仙、什么齐天大圣、什么封神英雄。

    无非是旧瓶装新酒,说不定还装的不咋好喝。

    很难不让人觉得这位影帝先生是一拍脑门,热血上头,说的全是空话套话,一句有用的都不见。

    “那…江导,我们是做3D还是2D?”

    问出这个问题的员工有些迟疑,通过早上老板没来之前,和新同事们之间的交流,他已经就得知了大家大部分都是2D原画师。

    2D动画比起3D动画来,实际上更加像是劳动密集型产业,每一秒画面都需要二十四个帧构成,如果画面质量要求高的话,那每一帧所要耗费的时间稍微加一点,对整个工作量来说都是指数级的翻倍。

    2D动画的原画师对人体掌握能力和作图速度都有着很高的要求,和3D动画可以说是完全不一个工种了。

    这会儿开会说要做动画电影。

    当下3D当道,国内近年来没有几部2D的动画电影登上过大银幕。其原因也和现实有一定的关系,因为国内动画产业起步晚,在发展过程中多少有点儿照猫画虎,借鉴他国成功经验。

    俗话说得好,学我者生,像我者死。

    刚巧的是国内2D动画产业就是后者,打不过人家成熟的产业链,所以才在后来逐渐发展出了更加成熟的3D动画技术。

    “做2D。”江逾白一锤定音。

    他这段时间也了解了不少关于动画行业的信息,虽然说国内的3D已经发展得非常成熟了,但在原本身为演员的江逾白看来,还是有着很大的进步空间的。

    就比方说……人物的神态。

    3D技术已经可以把很多细节做得很精致真实了,但人物的神态却还是让江逾白,兴许他

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