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nbsp;  再加上,糖果和项链对白茯苓来说没什么用。他背包现在满了,也装不上东西。

    于是白茯苓在这个小房间转了圈,明白了高大男人npc的背后的驱动力后,便走了出去。

    他坐回最初的桌前,梳理思考了下目前任务的情况。

    刚才,自己一番名侦探的发言没有打动高大男人npc,也就是说系统的内置判定标准不是对话框里的文字。那么……想来应该是声望不够的原因吧?

    众所周知,rpg游戏里通常都有声望因素,声望会影响游戏内不同阵营npc对玩家的态度。

    现在自己还处于寂寂无名的状态,又没有刷好感,npc不相信自己也是有情可原的。

    思绪转了个圈,白茯苓表示自己能理解高大男人npc一而再、再而三对玩家的无视了。

    这么一琢磨,这部分高大男人的新剧情,恐怕也不是为了让他从新npc这里接任务,而是补充主线任务细节,并告诉玩家??声望很重要。

    想明白这一点,白茯苓便也不再执着说服高大男人给他任务了。

    声望不够,花费再多时间也是白费。还不如先回去种地,等声望值刷上来了,再考虑来进一步接触。

    想清楚后,白茯苓操控小人从桌前起来,顺手将刚刚坐过的凳子举起,砸向旁边的玻璃窗。

    玩家就是利用手边一切能利用的东西开路,撬门砸窗都是顺手的事。

    “咔嚓哗啦”的清脆玻璃碎裂声响起,玻璃渣子落了一地。呼啸的林间凉风从破洞灌入。

    白茯苓直接操控小人从窗户翻出去,屏幕上的小人出现红色受伤特效,头顶生命值一点点下降。

    咦!怎么还会扣血?是不是逃出去的姿势不对?爬快一点还扣血吗?

    因为扣的血量不多,白茯苓便怀着好奇的心,又反过来翻了几次。

    来回两三次后,他研究出来了:怎么翻、翻出去还是翻回来、翻多长时间都会掉血条,和玻璃接触越多越久扣得越多??所以血条下降,是因为角色被玻璃划伤了。

    竟然设置得如此细节,划伤还计入扣血!而且能够精准到不同姿势。白茯苓对游戏系统的衡量啧啧称奇。

    他从地上爬起来,查看了下人物形象。

    此时的角色小人白衬衫沾满了红色像素点,露出来的胳膊和腿也都是血痕,唯有一张白净笑脸依旧。

    白茯苓抬手,操控面板戳了戳脸放大,在左右两侧的脸颊用血各画出三条红色猫胡子。于是全身上下就统一了。

    哈哈,这样还挺好看的。白茯苓对自己的新形象非常满意,他扫了眼状态栏。

    [*失血*:你正在流血,看起来十分吓人(被动技能:概率触发报警\送医)]

    白茯苓没看到什么debuff,便安心地关掉了个人状态栏,毫不在意。

    至于失血状态后面标注的被动技能??深山老林里哪里来的人目击报警送医!

    如果真的有,那就更不能让失血状态消失了。被动技能何尝不是一种强行快速回城的好方法。

    众所周知,救护车和警车是游戏里通行最快的交通工具。

    白茯苓离开小屋。

    临走前,他忽地记起前不久高大男人npc的话,于是将背包里的匕\首取出,埋在院落的一角。

    细节决定成败……前不久,高大男人npc说,他是通过匕\首里的定位器抓到自己的。这次木屋逃亡,以防万

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