16验货(1/2)
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在登上列车前,李珉也是个玩过不少游戏的寻常男高,对游戏里常见的一些设定都不陌生。在看到新弹出的几条提示时,不需要过多阅读,他很快就明白了它们的意思。
头前那个,[烹饪入门],是常规意义里的成就系统,一般是在触发某种条件后就可以获得相应的成就,和之前出现过一次的背包成就是一样的。
但不太一样的是,背包那一次的成就触发后,系统给了李珉这个“玩家”专属的食材背包做奖励,这次的这个成就,却没有给什么能够取用的奖励,而是给了一个称号。
称号??
称号系统也是游戏中常规的设置,一般分为无属性称号和有属性称号。
无属性称号就是普普通通的寻常称号,可能只是单纯的好听、或佩戴上好看、以及满足称号收集癖之类的;而有属性称号,则佩戴后或多或少能为玩家提供一些buff加成,比如类似“巨力士”能提升力量、“迅捷如风”能提升敏捷之类,以及一些更为特殊的。
举例的话,大概就像是“幸运儿”能增加幸运值、挖宝概率提升,xx势力贵宾”能增加该势力NPC的好感等等??
李珉这个就属于后者。
“天赋专精的称号啊……”
戴上之后能增加做菜的品质和成品的双倍产出,虽然概率低了点,但这才只是“入门”级别,就已经能够有这样的效果,已经相当不错了。
而后边那个,看着玄里玄乎实际上也的确什么都看不出来的提示,“悄然发生改变”?
改变什么了,往哪儿改变了?就目前而言,饶是李珉也什么都猜不到。
他只能暂且把它先归到一些非常规RPG或一些交互类剧情冒险向游戏里,那种具体的游戏走向会根据玩家在游戏过程中的不同作法发生改变的类型,可能之后会有相关的偏移或意想不到的变化。
不过3S级的天赋,再往哪边衍生,应该也都是3S级内部的衍生,不会比现在更差,最起码也和专精向的成就一样,总归能给他一个提升。
但……
李珉有点头疼。
不管这个天赋会往哪边衍生,单看前提条件,做交易??
它都不可能会是往战斗方向的衍生吧?
今天新出现的两个提示带来的消息都很不错,但两个叠到一块……这是让他在生活技能的道路上越走越远了吗?
李珉哑然。
不是哥们,真就纯辅助流啊?
就不能给他惊喜一下,给点战斗加点,青春准男大爆改什么五边形体能运动生的吗?
“算了……”和新提示默默对峙半晌,李珉认命举旗。
抽都抽了,还能跟自己的天赋过不去么。
就先凑合吧。
好歹现在每天能召唤白起过来三次,叠加起来也有一个小时了。遇上什么事,也不是完全没有还手之力。
就是有点不够均衡啊,总有种系统就想让他一心做生活玩家的感觉。
收敛了思绪,李珉沉静下心来,拿出赵子路给的手机打开音乐软件,随便找了个歌单做bgm,专心做起了眼前事??
现在需要做的,是先把目前库存的一百来只丧尸给处理了,然后在外出“采购”食材的大队伍归来后,腾出手来将那一部分东西再做处理,也制成对方所需的菜品。
对方需要的菜品里,脑花刺身要超过一半,而双方协定的“损耗比”要控制在百分之二十。
假使对方交过来的丧尸有一千头,那么他至少要交给对方八百份的菜品。
其中,四百份以上的脑花,小于或等于四百份的其他??
但四百余份的脑花,四百份的其他,刨除掉做坏的,其实总共只需要五百头丧尸便能稳定产出。
要按这么算的话,损耗率远远达不到二十。
因为一头丧尸至少能够出产一份脑花和一份其余菜品,剩余的还能再做其他,虽-->>
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