第一百四十九章 神器(2/2)

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这件事上升为最高级别的战略任务!

    现在天云城还能仗着四阶领地的体量给予一些及时帮助,按照奇迹城的崛起速度用不了三两年时间,天云城就要依仗奇迹城的扶持、以谋求更高的发展。

    彼岸花已经出来了。

    正与一群冒险家交流。

    “十国志第一国苇名已是十分精彩的史诗级秘境!”

    彼岸花道:“齐领主其实只要再换汤不换药,复制几个差不多的,也会有大把人买账,但没想到他再次突破,真的做出了不一样的感觉!”

    “确实牛逼!”

    “虽然目前呈现出的内容非常有限。”

    “但我已经感觉到了,隋唐篇不止是风土人情,整个故事基调给人感觉就不一样,这会是一场非常值得期待的冒险体验!”

    “没啥好说的,壮哉隋唐篇,壮哉我大神州!”

    冒险家们充分相信隋唐必会是一个与苇名完全不同的神作!

    因为扮演人物身份与性格不同、所身处的舞台也不同,哪怕在同一个世界观之下,给人带来的感受却是天差地别完全不同。

    当然也有人表示怀疑。

    “你们说十大神器真有十个吗?”

    “齐领主估计也就只做了一两个,其他的多半只是噱头罢了,我不信他有这么多好东西。”

    猫萌萌:“呵呵,新来的吧,你实在太不了解齐老贼了!”

    南希莉雅:“没错,领主大人既然提出了十大上古神器,那这十大神器就肯定存在于这个世界上,至于能不能拿得到就要看本事与运气了!”

    白鹤居士道:“我觉得关于这一点没有什么好怀疑的,因为不出意外寻找几大神器会是隋唐篇最重要的冒险主线之一。”

    时光旅者:“我现在比较好奇隋唐之中的‘唐’代表什么。”

    冉天云:“有没有可能还有一个唐国的存在?”

    “有可能!”

    “……”

    当冒险家讨论剧情。

    冉天云没忍住也加入其中。

    他在这过程中很快就找到了一种当领主没有的快乐。

    此时。

    领主府邸内。

    齐霁密切关注冒险家的反馈与反应。

    总得来讲隋唐篇序章部分制作是很容易的。

    毕竟只有一个三两分钟过场、外加一个伏魔山场景。

    这只是开始,他知道接下来会是一个挑战,毕竟原作只是2D游戏,所能展现的画面有局限性,不像只狼一样可以大规模照抄。

    齐霁想尽可能还原大隋时期的大兴城、扬州城等重要城市。

    他手里素材非常多,所以想在天之痕剧情基础之上,衍生出更多关于隋唐的历史支线,让各路英雄豪杰有更多表现的机会。

    这个过程中。

    需要打磨和再创作的内容极多!

    免不了要投入大量资源和精力才能达到预期效果!

    没关系。

    反正不赶时间。

    这个秘境可以慢慢做。

    至于如何评价隋唐篇内容?

    从冒险家们的反应就知道了。

    这一个秘境给人最大的感受就是大气。

    而“大气”两字也是冒险家评价隋唐篇时所用到的最高频词汇之一。

    确实如此。

    神州的浩瀚。

    岂是小小东瀛能比?

    苇名故事从头到尾都围绕一条受伤樱龙展开。

    隋唐剧情却是横跨两个中原大型皇朝、乃至文明的兴衰。

    主角的冒险关系数千万百姓生死,也会与各种山海经的神兽魔兽、古老的神器与仙人打交道,各种大场面大格局确实不是前者能比的。

    隋唐整体力量体系也是十国志最巅峰之一。

    光序章的饕餮一旦完全复苏,其位格与实力就必在樱龙之上了。

    当然。

    小有小的好。

    大不一定都是优点。

    苇名篇有很多其他秘境无法比拟的优势。

    比如其最大乐趣之一拼刀,这种在刀锋与死亡边缘起舞,电光石火生死一线的刺激感,只有恰到好处的实力、能力、敌人、战斗机制才能完整的体现出来。

    这点生化、黑光、隋唐篇都是做不到的!

    人物性能并非越高越好,有时限制一下人物和敌人的强度,反而会非常符合某一些追求极限的冒险家胃口。

    此外。

    齐霁制作隋唐篇。

    预算计划至少是苇名的五倍!

    这看起来挺多实则仍远不可能还原整个神州世界。

    他必须在详略之间做一些取舍以确保好钢用在刀刃上。

    其具体做法就是集中资源打磨好一些重要城市与场景,其他绝大多数的城市短时间内只是背景板与留白、

    冒险家会知道有这一些地方,也会接触到相关的故事与人,却几乎不可能到达。

    相比之下。

    苇名小而精致。

    所闻所见都可达。

    剧情节奏非常紧凑

    两种风格没有强弱之分。

    全靠冒险家个人口味以及习惯。

    齐霁考虑到隋唐篇并不会出现频繁死亡的情况,他计划在隋唐篇正式剧情部分采取计时收费的模式,这也是在未来制作网游类秘境而做测试与铺垫。

    ……

    秘境大厅之内。

    冒险家们的冒险还在继续。

    冉天云见识了隋唐篇大开眼界之后,对奇迹城的所有秘境都产生了强烈好奇心,他于是徘徊在各个秘境水晶前观赏起了他内容。

    这个过程中。

    当然免不了关注到苇名之国。

    不愧是同一个秘境世界观之下的内容!

    苇名之国的冒险体验非常过瘾,尤其是与强敌战斗过程中的设计,从艺术水平再到战斗机制,无不让人拍案叫绝。

    主角并不能算很强。

    可用起来却有种莫名的爽感!

    叮叮当当打铁声,招式的细分与拆解非常精彩。

    其实关于苇名之国的内容,冉天云在黑石镇冒险家论坛已经看到很多,哪怕没有亲自进入地下城看到现场内容,也已对主要剧情和风格有所了解。

    可在此之前。

    所有东西都是概念化的。

    冉天云无法想象出超越认知的秘境。

    现在真正亲临奇迹城,现场观看冒险家战斗冒险,他才知道苇名之国远比想象中精彩。

    冉天云以一个领主的眼光来看,无论是苇名篇、黑光篇、还是生化篇,最能让他感到不可思议的地方不完全是剧情或内容本身。

    而是一种巧夺天工浑然天成的气质!

    为什么会产生这种感觉呢?

    因为这个世界的领主,无论再怎么才华横溢,无论再怎么灵感丰富,其所获灵感素材都是散乱无序,能拼成什么样全靠运气。

    哪怕有再好的想法。

    也不可能百分百做出效果。

    齐霁不一样,他所做的每个秘境,本身都是有原型有世界观的。

    这些灵感结晶本来就是经典游戏,所有玩法以及世界观都是现成的,自然不存在靠运气堆积木的情况,这就是他的秘境内各种元素如此融洽、浑然天成的原因。

    “老会长打算刷出一个无首或七面的精魂!”

    “什么?无首和七面?”

    一时之间。

    不少冒险家围过去。

    冉天云也产生了几分兴趣。

    毕竟他可是从冒险家口中听说了。

    这无首和七面不仅是苇名国最神秘恐怖的怪物,更是具备不可思议的强大特性,是一种非常稀有的三阶亡灵系怪物!

    ——

    (PS:求票!)

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