20游戏第二十天(1/2)

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    浑浑噩噩一连好几天都不知道怎么过的。

    月见月海趴在窗台上,看着外面的黑色天空,没有月亮的踪迹。他拿出手机,呆呆地看着通话记录里面那条熟悉的客服号码。从开始游玩至今,他在拨打号码之前,罕见地萌生出名为犹豫的心情。

    万万没想到,没等他纠结完,手机先响了起来。

    来电显示正是他熟悉得不能再熟悉的号码。

    这还是第一次,也是唯一一次,那个“客服”竟然会主动打电话给他。

    接?

    不接?

    月见月海发誓自己真的没有触碰手机按键,可来电没有经过他的确认,自说自话地接通并开始计时。

    不管了,心一横耳朵直接贴上听筒。

    “哈喽哈喽,听得见吗?”

    用着与先前截然不同的快活的语气打招呼,看起来是换了一名客服对接的样子。

    “……听得见。突然打过来,有什么事吗?”

    月见月海小心翼翼地应答。

    “呼呼呼,没有事就不能打电话聊几句吗。态度真冷淡啊,对比下来的差异让我心寒。说到这里,有没有稍微好奇为什么声音不一样了呢,是不是比那种过于沉重的语气可爱许多呢。”

    电话那边的人自顾自地单方面说起来。

    虽然心中确实有几分疑惑,不过月见月海可不乐意承认。

    “安心安心,这里只是兴趣使然的顶班。就当作……当作游戏官方大发善心下的一次针对珍贵玩家的游玩体验谈话,我心情一好说不定还会顺便说漏嘴透露点游戏内幕信息哦。你可以po到社交平台上,享受那人生里为数不多的受人瞩目和敬仰的几分钟。”

    “我怎么不记得自己有个‘舅舅’在某个游戏的开发部门。”

    面对着令人摸不着头脑的、过分亲昵的用词,月见月海的心防反而更加牢固了。

    “唉呀,毕竟你的表现太糟糕的话,我们这里也会很无聊的,也是为了照顾我们自己的体验。就拿你这次的处理方案举例,我总觉得太中规中矩了一些,也就刚刚超过平均线的水平。就不能发散下思维,制造出创新点,做出更令人吃惊的、会忍不住感叹‘真有意思’的选择么。”

    “你说的有意思,我没有太理解,是指什么意思?”

    抑扬顿挫的语调说出过分热情的内容,可不知怎么的,月见月海却是感受到了莫名的高高在上的恶意。

    没错,简直和作为乙方参加沟通工作内容会议的感受如出一辙。为了展现自己的重要性以及填充工作量,甲方总是会在一轮又一轮的会议中吹毛求疵,不知满足地提出一些过分抽象且根本没办法用正常方式实现的要求。

    那边继续滔滔不绝,

    “还真是没有悟性呢。拿首轮实现信徒请愿的实施情况作为切入点吧,你选择的处理方法是简单干脆删去她们执念的源头。不能说不好吧,只能说太保守了,太老旧了,再过个几百年就会被市场淘汰的。我希望看到的是……对了,你明明已经体验过压缩和解压的操作,为什么不趁机充分利用和测试这一块新功能呢。”

    月见月海没有应话,不过大概能猜中对方未说出口的内容了。

    “将那些玩具和这些信徒打包起来,难道不会更有效率一些吗。什么,完美的我好像听见你的内心在烦恼两者的生命模式不一样根本不能拼到一起?目标一致就得了为什么要考虑这-->>

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