第242章 怕什么(1/2)

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    就在顾岳思索的时候,听到了一声尖叫。

    逃出来的女玩家惊恐不已的指着前面,而在她前方不远处,似是出现了一个人?!

    顾岳立即绷紧了神经,准备应对危险。

    但眼镜男却反应有些平平,波澜不惊道:“那只是镜子反射罢了,不要大惊小怪。”

    “除了这一面,这层还有很多大大小小的镜子。”

    但男人的话却并没有让女孩平静下来,女孩抱着脑袋缩成一团,抖得更加厉害了,声音也带着哭腔。

    “呜呜呜不要镜子,不要。”

    “镜子里有鬼,他们会把我们抓进镜子里的,呜呜呜。”

    女孩似是十分抗拒,疯狂摇着脑袋。

    但女孩的过激的反应,却让顾岳想到什么似的一激灵。

    在电梯井的时候,小辫男同样恐惧着电梯,哭闹着不肯进去。

    而在人体模特的楼层,也有个小孩哭的异常厉害。

    现在女孩也遇到了她所恐惧的事物,这一切未免也太过巧合了。

    对此,顾岳有了些猜测。

    会不会每个人所害怕的东西,都会出现在游戏里?

    想到这顾岳立即转头看向其他人,想要佐证自己的猜测是否正确:

    “你们有什么害怕的东西吗?”

    眼镜男闻言心中一动,他刚才也在思考这个游戏的底层逻辑,思考进度并没有比顾岳慢多少。

    现在见顾岳这样问...他似乎也明白了些什么。

    眼镜男从地上站了起来,拍了拍裤子上的灰点头道:

    “你的猜测,应该是对的。”

    “我从小就怕黑。”

    眼镜男苦笑着继续开口:

    “我小时候一不听话,爸爸就会把我关小黑屋,已经形成恐惧了,一面对黑暗我就呼吸急促不能思考。”

    这也是他当时得知电量不够,必须要对黑暗,会那么激动地原因。

    那时他说重新到三楼寻找钥匙,已经是失去理智时的错误判断了。

    “也是因为怕黑,我才会把眼镜改装的有夜视效果。”

    眼镜男说到这个,神色有些灰暗。

    显然童年创伤对他来说,是一段很痛苦的回忆。

    顾岳听到这,更加肯定了她的想法。

    果然,每个玩家都有害怕的东西。

    而他们害怕的元素,会出现在游戏里!

    无论是害怕黑暗、电梯又或是镜子,都是玩家们心中对恐惧映射!

    怪不得游戏提示是这样的:

    【孩子啊,不要被恐惧所淹没】

    【只有直面未知和恐惧,才能找到正确的方向】

    因为这个游戏本身,就是玩家们对恐惧的投影!

    这样也能解释了,为什么有的地方会被砖头封起来。

    玩家死亡了,恐惧的源头消失了,因恐惧而生的场景当然会湮灭。

    小辫男害怕电梯,所以在他死亡后,电梯井瞬间被砖头封起。

    黑壮女人恐惧二楼的东西,所以在她被杀死后,二楼同样覆灭。

    至于在电梯间摔死的另外两个玩家,恐怕就对应着三楼和地下停车场吧,同样被封了起来。

    玩家的死亡时间和数量,与被转头封起的空间对得上。

    每一个恐怖元素,都对应着一-->>

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