第七十八章 实力暴涨(1/2)

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    【职业:法师】

    【等级:11级】

    【生命值:42/42】

    【魔法值:115/115】

    【攻击:4-9】

    【魔法:0-4】

    【道术:0-0】

    【防御:0-3】

    【魔防:0-2】

    升级后的第一件事,陈宇不管三一二十七,直接打开属性面板,先水几十个字再说。

    而所有属性,也一如往常。

    除了生命值与魔法值之外,全部“0”增长。

    自然,他早已习惯。

    身为玩家、尤其是能够同步获取游戏人物实力的玩家,对于这样的数值系统,肯定是深恶痛绝的。

    可不得不说,这种设计其实很老练。

    一,升级不涨属性,属性只有装备才能提供。那单纯练级就没有意义,逼着你去高级地图里险象环生。能充分保持一款游戏的“难度”与“压迫感”。

    二,而好的装备,要求等级也很高。即使爆出了牛逼装备,等级不够也无法佩戴,会倒逼着玩家对获取经验值同样抱有期待。

    三,以上两者结合,互为“犄角”,让玩家自愿投入“刷怪”这一枯燥的活动中,并乐此不疲、且主动寻找更高级地图冒险。

    加之人物随着等级增长、而逐步衰减经验值获得的这一设定。

    越是低级打高级,收获越大!

    游玩体验完全拉满!

    唯独对于陈宇来说很糟糕。

    他不能复活。

    他赌的是命……

    略过属性界面的几行核心数值,陈宇继续往下看。

    重点聚焦在下一级的升级经验上。

    【当前经验:55】

    【升级经验:8000】

    【穿戴重量:13/16】

    【腕力:8/13】

    【精准……】

    “升到12级的经验值是8000。”

    “……”

    “还好。”

    “只涨了两千点。”

    陈宇顿时松了口气。

    上一级,从10升11,需求经验6000。

    是9升10所需经验的两三倍!

    如果从11升12,也是和10升11一样的上涨倍数,那后面的经验值需求量将很快达到一个天文数字。

    “……”

    但新的问题就又来了。

    为什么10级升11级的时候,难度会这么大?

    “……是因为这件装备吗。”

    打开背包,看着静静藏在角落格子里的“轻型盔甲”,陈宇双眼微眯。

    【轻型盔甲:防御3-3,魔防1-2,要求等级11,持久6,重量8】

    防御3-3。

    魔防1-2。

    在《传奇》这款大多装备都是“1”点、“1”点上涨的、数值极其吝啬的游戏中,3-3加1-2,总计9点的涨幅,毫无疑问是相当夸张的。

    甚至远比乌木剑这种“4-8”的属性提升更难得。

    毕竟从稀缺性来说:

    防御大于攻击。

    魔防大于魔法。

    只要穿戴上这件“轻型盔甲”,他整体实力必然会有一个维度上的提升。

    “所以,基于这一点,10级升11级才会这么难吧?”

    “这游戏……”

    “完全是根据装备系统而设计的所有流程吗。”

    “……”

    “如果真是如此,是不是每次遇到升级经验值突然攀升,就意味着有一件牛逼装备卡在那?”

    “……”

    胡思乱想的脑子胡思乱想了一会。

    陈宇决定不再胡思乱想。

    直接双击鼠标,穿戴上“轻型盔甲。”

    “哗——”

    伴随衣物抖动声。

    代表陈宇的“小人”,外形瞬间变化,套上了一件“紧身”的蓝色服饰。

    现实中,陈宇的衣物也变成了同款。

    他又是第一时间打开属性界面。

    【职业:法师】

    【等级:11级】

    【……】

    【攻击:4-9】

    【……】

    【防御:3-4】

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