4时涯(1/2)
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不同于初次见面,这一次挽星把自己是如何进入游戏的部分也详细地告诉了时涯,虽然仍然很难说服自己相信自己现在身处现实,但为了自救,她必须把握住机会。“非预期的意识体投射……错误在于量子隧穿效应下的虚拟拓扑结构失效……这也是真空零点能事故造成的副效应吗……可那个游戏的意识锚定算法到底……”
听到中途的时候,时涯的神情就发生了变化,嘀嘀咕咕不断冒出来的不明词汇像是正在帮助他将一切转化为他自己更为熟悉的场景。
好消息是他终于不再一副见鬼想跑的样子了,坏消息是现在他看韩挽星的眼神更像是在看一个奇妙的实验体……
韩挽星感到半透明的背后汗毛倒竖,情不自禁往后飘了半格。
“你、你最好赶紧想出办法把我送走啊,不然我就会一直缠着你上班下班缠着你吃饭睡觉??”
韩挽星紧紧地盯着时涯,希望他能够顺利地想出办法,一边在心里想着如果这一切真的是正式游戏的内容,那等她出来一定要狠狠打差评。
这哪儿有什么游戏体验,不是单纯把我当猴子整吗?
随着全息技术的发展,确实有一类标榜“技术流”的游戏会把融合游戏场景和现实生活的边界作为卖点,甚至有些会收集玩家的坐标信息,通过“以假乱真”、“假里藏真”的诡计带给玩家超凡的刺激感。但这种手法更多还是运用在恐怖、动作类游戏里。
比如有一部限制18+的恐怖游戏,会事先要求玩家尽量一个人在封闭房间内游玩,在体验了一大段惊险恐怖的异界剧情后,游戏会以心率过高的理由强制让玩家“下线”休息,但此时的系统界面只是游戏内嵌的一个假画面。
玩家以为自己已经脱下装备,离开游戏仓,可实际上他们仍然在游戏中,并将在接下来的一小时内,在一比一复刻玩家真实环境的房间中、迎来诸多恐怖和灵异事件。
然而“闪亮恋心”可是个主打恋爱的乙女游戏,怎么可能故意追求这种类型的现实感?
可如果此时此刻真的是现实,那自己现在的状态又到底是怎么回事呢?
万幸的是时涯好像比挽星更加理解现状,他转过身,白大褂的衣角在空中划起一道弧度,整个人大踏步往前走去。他脸色还是很白,但语气里逐渐有了自信,
“如果我的猜测没错,简单来说,你所购买的那个游戏(“闪亮恋心是免费的。”挽星想要纠正他,但没有回应)处理相位同步的手法……不算高明,加上今天研究所发生的事故,皮秒级的阴差阳错,使你通过未授权的超维投射出现在了这里。”
“所以真的是游戏事故?那我现在算什么?幽灵?我的□□怎么样了?为什么只有你能看见我?我还有可能复原、送回去吗?”
韩挽星听得半懂不懂,一着急,问题又像倒豆子一样不停地出现,时涯默默地叹了口气。
“首先跳过其他问题、回答最后一个:答案是可以。”
但还没等挽星欢呼,时涯又立刻泼了盆冷水,
“??但要反向修正时序偏移,完整地、一个排布都不错地将你的意识数据流重新投入狄拉克海滤波器,需要至少一个核心服务器水平的希格斯场,目前所内的几乎所有服务器都在处理事故造成的影响,恐怕暂时分不出余力。”
韩挽星的眼睛瞪大了,时涯这整段话的中心思想,很明显就是“暂时做不到”的意思。
“那怎么办?是我要等的意思吗?要等多久?”
“无法保证,抱歉。”
看起来时涯似乎打定主意宁愿牺牲自己,就算被烦死,也必须优先处理好研究所的这次危机。
韩挽星做了个深呼吸,努力理解现状,开始跟时涯讨价还价。
“时先生,我也真的不想一直这么麻烦你,但出了这样的事故,我的家人朋友一定会担心,游戏平台肯定也会配合采取-->>
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