12一条蛇两条蛇(1/2)

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    打中了!

    直到手下传来切实的触感的那一刻,挽星在才真实体会到了在全息游戏中战斗的奇妙体验。

    因为有属性的加成,进入战斗状态后,身体的敏捷度和力量感明显提升一个档次。挥拳下去的瞬间,挽星觉得周遭的时间流速都被放慢了。

    视力能够准确捕捉到环纹蛇整个昂起身体、准备向自己扑来的瞬间,而手也能迅速跟上反应,精准而有力地砸过去。

    挽星并不敢恋战,一击中、立刻往后跳了一大步,回到房间内,谨慎地死盯着对面。

    ??砰!

    白烟混着一声闷响过后,挽星眼前闪过一道黄色的弹幕:

    【你消灭了环纹岛蛇】

    ……好耶?

    挽星目瞪口呆看看自己拿着梳子的手,又看看白烟散去后空空如也的角落,感觉自己就像是十年没下过山的绝世高手。

    一直闷着头训练,没想到属性的差距已经拉得这么大。

    “小样、连我一击都承受不住,桀桀桀??”她忍不住摇头晃脑,发出反派一样的笑声。

    不过相对的,简单的战斗也没带来什么丰厚的奖励,挽星第一时间点进后台查看自己的属性变化,结果竟然只有角色等级的经验值增加了一些,任何额外的属性增长和奖励都没有。

    战斗现场似乎也没留下什么,不管是血迹或是尸骸,卧室外静悄悄的,一丝微风从半开的窗门吹进来,就好像那条蛇从一开始就没有出现过一样。

    挽星又看看手中的梳子,同样干干净净,没有沾上血迹或者其他污迹。

    看来这就是《闪亮恋心》的战斗形式了,一旦战斗胜利,小怪就会“化成一缕轻烟”立刻消失。

    或许是担心过于真实血腥的场面让玩家产生不适吧?毕竟这个游戏的重点也不是在打怪上……

    但不管怎么说,作为游戏里的第一场战斗,奖励也有点太抠搜了……挽星在心里狠狠吐槽,然而刚想到这里,眼角余光突然瞥见窗落地窗外、更深的草丛里,似乎隐约正有什么东西的反光。

    那个位置,不就是那条蛇最初往外爬出来的地方?

    挽星心中立刻又燃起希望。

    搞不好不是掉落式的,而是宝箱式的奖励呢!

    众所周知,迷宫的设计里,除了直接掉落素材、金币的初等小怪,通常还会在贵重宝箱的周围,安排一两只用于看守的中等小怪。

    如果在普通的大世界里,见到这种怪,玩家可能会掂量一下自己的能力,或者为了避免麻烦,直接绕着走。

    可这种情况下,诱人的宝箱就在那里,如果想拿到,就必须具备一定的实力,非得打过那些看守怪才行。

    难道这就是所谓的“柳暗花明又一村”?

    挽星摩拳擦掌、雀跃地推开门,准备迎接自己的“战利品”。

    “??晚星?”

    然而就在挽星离草丛只有一步之遥的时候,韩锦安因等待太久,特地折返回来查看情况。

    房门还是韩锦安临走前自己带上的,没锁,一敲就开了。

    于是他见到穿戴整齐的挽星,抱着梳子,扎着马步,满脸诡异的笑容,正准备向外走。

    “呃……”

    挽星张了张嘴,犹豫该不该、该怎么解释。

    幸好韩锦安的反应比她更快,两三步抢上前将门关上,拧着眉,略显紧张地望着挽星,

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