16GM帮忙中(2/2)
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;最终,谨慎的时涯走进了一个小小的世界:地图只开了出生点一个,岛上的NPC均为普通人,没有异能,可攻略对象的进度似乎也是空白的。
没错,即使是猫在出生点一步不出,其实也可以遇到可攻略对象,与身边的男主培养好感度,只是过于迟钝的挽星还完全没有意识到这件事。
或许这位玩家是很轻度的休闲体验派吧。时涯这么想着,点开了管理员的后台面板。
与玩家的后台不同,这里不显示角色属性或者装备,可能是觉得反正都可以自己脚填数值,属性已经没有太多意义。
取而代之的,是名为探索度的进度数据:对地图的探索、对人物的探索……事件和物品图鉴……
作为观察者的时涯,完全共享拥有这方小世界的玩家的探索进度,以此衡量与判断游戏的设计是否出现偏差。
观察者不应当对他人的游戏世界造成影响,最多能做到修复和矫正。只有玩家角色才能在这里真正地做出选择,主导剧情的发展。
而时涯的计划,正是向玩家直接坦白自己的情况,声明自己并不会干扰到对方的游戏体验,之后找个角落安静地蹲着,只在游戏体验出现问题的时候出手帮忙解决。
这样的做法,应该不至于招到玩家反感。
尽管也有“如果交涉失败就脱离当前世界,重新找一个观察对象”的选择,但时涯本着尽量减少交际的原则,二来也不想再一次回到那个嘈杂的万人人生窗口的洪流中了。
他保持着与现实中完全一样的相貌和装扮,踏上湿热的海岛土地,向棕榈林不远处、有人居住的高级酒店建筑群出发。
拥有这个世界的玩家虽然足够宅,但对海岛这块唯一地图的探索度却很高,时涯共享了她的地图,发现整个岛屿及其周边,上天入地,简直被摸得清清楚楚。
“连三千米以下的海沟也……到底都是怎么做到的?”
时涯翻查着数据,不禁怀疑起这位玩家的身体素质。
然而实际上,这只是因为挽星在游戏中超级有钱人的人设,动用起取之不尽的“钞能力”,买下一艘私人潜艇,体验了一番海底风景而已。
再往前走,遇见了几名从头到脚包裹严实、拎着铁锹木棍,看上去像是要去什么地方打猎的人类NPC。
虽然装束硬核,他们却颇为友善而自然地向时涯打招呼寒暄。
时涯将几人形象与玩家已解锁收集的情况作对比,结果确实是曾经出场过的酒店工人,这也证实了时涯关于探索共享的推测。
全息游戏,大家以各自的虚拟形象进入,仅从外表上,第三人实际无法区分NPC和玩家角色,而对于不速之客的观察者时涯,NPC们也同样无法区分。
这也就是此前关佳鸣“在NPC端显示为玩家,在玩家端显示为NPC”,这一说辞的由来。
就像玩家能够自然融入自己设定出的世界,共享了玩家情报的时涯,也丝滑地被接纳成为这里的一份子。/