17超维处理(2/2)
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sp; 类似于玩家的系统界面,但这一块上没有那些简单易懂、功能性明确的按键,取而代之的是一行接着一行、不断更新翻腾的代码和数据。“环纹岛蛇”的概念被一点点拆解、分割。管家和其他侍从目瞪口呆地看着原本紧紧封闭的乐器厅大门随着时涯的前行的脚步缓缓打开,而里面的那些骇人的长蛇??
消失得无影无踪,好像从没有出现过。
“这是怎么回事?!”管家顾不上礼仪,脱口而出。
在他的视角看来,星岛上今日的行程是这样的:
晚星大小姐想要了解当地的音乐,于是锦安老爷安排好了人,聚在乐器厅里,自己看差不多都准备好了,就让人去喊他们。两人不知道为什么耽搁了一小会儿,而这一小会儿的功夫,乐器厅莫名其妙出现了蛇。
大小姐躲避危险,自然不会留在现场,锦安老爷担心大小姐房间附近的情况,带人出去巡逻了,大厅只剩下了自己,和几个没用的侍应。
整座小岛自被发现以来,就没有发生过蛇伤人的情况,而自度假酒店建成,更是从来没有蛇进入室内、惊吓到住客。
管家原本就是这个酒店的管家,韩家的大小姐买下海岛后,很大方地让所有员工保留了原有职位,自己也得以顺利地继续工作。
眼下侍从们没有应对蛇患的经验,而管家也只能硬着头皮强装镇定指挥。
这是什么品种的蛇?出于什么原因进入室内?它的巢穴在哪里?还会不会有更多蛇潜伏在房间的更多角落?
蛇的攻击性如何?有没有毒?如何妥善剿灭?又如何预防再犯?
万一因为这件事处理不当,让海岛的新主人产生不快……这种种后果,管家想都不敢想。
可现在,一位看上去斯斯文文、今天才登岛的咨询顾问,见面不到5分钟,连蛇的样子都没见过,就说自己有办法解决?
更离奇的是,现在的乐器厅内空空如也,确实没有了蛇的影子。
是死了吗?那么尸体在哪里?
又或者是逃走了吗?可屋内严丝合缝,又能逃去哪里呢?
管家与身边的下属面面相觑,一头雾水。
而此刻如果他们能看见并读懂时涯面前的那块光屏,就会发现他已经马不停蹄地进入第二阶段:
【追溯并扼杀“概念性对象”的数据源点】。
所谓“概念性对象”,其特性即为:就算消除了眼前的,但只要概念存在,就会源源不断从各种渠道出现新的对象。
“概念性”的怪,都可以看做存在一个强力的刷怪点,即使杀死了现有的,但只要刷新速度超过消灭的速度,理论上处于同一位面的人就无法将它彻底根除。
一些游戏中设置的“开门杀”敌人就属于这样的类型:在玩家进度刚开始,等级还很低的时候,就将看似最终boss一样的人物端上来:
玩家一刀下去,血条几乎不动;什么控制和负面buff都不吃,冻结或者下毒对它来说像挠痒痒。而反之被它打中一下,就会要了玩家的命。之后也并不会像其他战斗失败时那样,回到复活点重来,而是强制进入下一段剧情。
这种情节,虽然给予了玩家一定的操作空间,却在结果上默认玩家的失败,否则就无法承接接下来继定的剧情,因此敌人必须被设置得非常强大,甚至会给它们