24不说人话(2/2)

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sp;  “来的正好!快看看这个??”

    她的态度熟络又自然,眼睛眯起来,像在得意地邀功,

    “怎么样?摸起来很神奇吧?”

    时涯没料到挽星的举动,甚至没想过她会主动跟自己攀谈,整个人像被点了穴一样怔住了。

    可在现在的挽星眼中,“时影”并非那个现实存在的时涯,在这里对时影做什么,也不会有人知道。

    又因为“知道时影在现实中的原型”这层关系,挽星对待时影,天然比其他人多一丝亲切感。

    挽星自己也无法解释多出来的这一点不同的原因何在。

    可能类似于“我抓到了你的把柄”这样的感觉……?挽星这样想。

    ??简而言之就是:她还蛮喜欢逗时影的。

    “啊、我的玉!”

    阿桑第一时间就想把东西从时涯手里抢回来。

    但这样一来时涯却反而不想还了。

    他将手心一握,那枚玉牌被合进掌心之间。

    ……一种游戏内使用的、通往特定传送点的权限凭证。

    时涯很快就分析出了结论。

    以往的游戏中,会因为各种各样的原因,暂时限制玩家的活动范围。

    有时候是因为任务所限,原本设定为进入某块地图就会触发剧情,为了保证玩家体验的连贯性,就不能太早开放。

    对于会按版本持续更新的游戏,出现这种情况,有时则是单纯的因为产能不足:新地图还没做好,只能贴个贴图在那儿,玩家自然也没办法进去探索。

    所以还会出现原本远眺的景色是那样,更新了地图后,却变了样子,连带着从原有地图位置看过去的画面都改变了。

    即使是开放大世界,也不免会出现这类问题。

    而处理这个问题的方式,有时候是像之前提过的,用角色等级和属性要求卡住玩家:

    就算新地图已经做好,历历在望,可在达到要求之前,玩家最多只能前往新地图的边缘,但凡往前多走两步,就会遇到空气墙。

    或者设置不明来由的事件作为借口,诸如“道路检修”、“通行口岸临时关闭”、“大树倒塌压垮了路面”等等。

    当条件达成,游戏判断玩家当前“可以”进入新地图时,就会瞬间路也修好了、邦交也恢复了,树也会连夜被抗走……

    而另一种方式,则是在前期把新地图完全地隐藏起来。

    与原来的地图没有连接之处,或者只通过类似一扇小门的形式通行,可那扇门在现有地图上,不过是个假的贴图,无论玩家怎么敲,也没有人会来回应。

    前往新坐标的唯一方式,便是通过任务,或是NPC的指引,直接开启传送点。

    而时涯手中的这枚玉牌,实际上便是这样一个能够开启新地图传送点的道具。

    只要它在玩家手里,被激活使用,当前世界就会凭空增加一条只有玩家能够使用的传送途径。

    传送方式目前还不确定,或许还要通过那位送信的可疑小孩才能知道。但这条途径,至少在原设定中,作为本地住民的游戏NPC们是无法利用的。

    玩家们只需要读个条、加载一下缓存,就能转瞬去到数千个坐标之外的地点,可游戏中的角色们

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