30无法修订(2/2)

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情况。”

    这下连乔栗她们都被勾起了兴趣。

    对游戏来说,给剧情打小补丁、更正一些错别字,或者修复战斗画面表现的部分错误,是非常常见的事情。

    而南玖所在的程序组所要做的,也只是把文案或者美术提供的增补内容,通过代码操作,在游戏中完成替换即可。不管是以前的平面游戏,还是全息游戏,都是如此。

    可这么简单的操作……

    “失败?你们怎么搞的?”

    睡觉果然眉头一皱,话一出口就是要找人背锅。

    可南玖显然也已经做好准备,不如说她本来就是设了个语言圈套,要引睡觉来钻。

    只见她眨巴眼睛,一副理所当然、很无辜的样子,

    “??因为混沌模型呀!”

    混沌模型,也就是当年关佳鸣开发《闪亮恋心》时,从时涯那里“借”过来的核心引擎技术。

    因为有了这个算法模型,闪恋中的男主和其他NPC才能拥有至少从表面看来、与正常人类基本无异的思维和情感。

    并非按照设定好的台词一字一句复述,也不是像以前的galgame那样,只会死板地根据三到四个选项、回应预设好的反应。

    对于玩家来说,游戏中的角色能够切实地对自己的反应做出反应,他们的性格并不是写在角色档案、人物小传中的一行标签,而是通过剧情事件自然而然地体现出来。

    不同的玩家触发的剧情大相径庭,但大家从同一个角色身上感受到的特质和爱意却殊途同归,可以说从目前的反馈来看,《闪亮恋心》真正做到了使一个角色能够在无数互相重叠又交错的平行时空中,将爱意传递给每一个人。

    在大家看来,能有这样的效果,显然全都归功于混沌模型的坍缩算法,这也被视作是让《闪亮恋心》有别于其他传统乙游、甚至超越现有游戏界的划时代技术。

    “混沌模型是闪恋所有男主的底层代码逻辑,目前的问题是,一旦新加入的指令与模型存在矛盾,改动就无法生效。”

    南玖虽然已经是编程领域的大佬,可解释起专业问题一向简明易懂,从不会故弄玄虚。

    但乔栗听到这里,心中隐隐觉得有些不对。

    混沌模型确实很厉害,据说是一位超级大佬给出的底层代码,很多地方都没人看得懂,也因此一点儿都不敢改动。

    可与此同时这也是一个非常宽泛的代码:模型的规则可以看做是对整个游戏世界做出的,不会细化到对特定角色的特定行为。

    其证明就是,在之前的开发阶段和内部测试中,从没出现过“某个游戏角色自发抗拒修补补丁”的情况。

    如果南玖没撒谎,那就说明从正式服上线之后,混沌模型对角色的影响发生了变化。

    到底有谁能办到这样的事?大家又怎么会没注意到呢?

    乔栗抬头看向南玖,满眼疑惑。

    却见到南玖朝自己快速地眨了一下眼,露出“马上有好戏”的狡黠表情,继续引导睡觉道,

    “当然,我这里能动用的只是基础代码和基础权限,如果要大规模加入补充剧情,几位老大这边一定已经讨论好该怎么处理混沌引擎的兼容问题了吧?”

    “……就像开服那次一样。”

    睡觉显然对整个问题都并没有想得很深。他其实对技术一窍不通,尤其是那个什么馄饨还是饺子引擎,

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