34氪金or退游(1/2)
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从现实的意义上考虑,《闪亮恋心》要提高收费是一件可以理解的事。比起相信研发一款游戏是为了“拯救世界”、或者“传播爱与梦想”,大家更愿意相信制作团队只是单纯地想要“为我们的股东创造更大的收益”。
简言之就是:《闪亮恋心》也想赚钱。
但确实有很多事情,一旦跟金钱扯上关系,味道就会迅速变质。
现在免费游玩的游戏,如果转为一次性收费、或者点卡形式,该如何定价?
又如果,原本站在大世界各个角落、只等着玩家自己去发现、去探索的男主们,改为需要真金白银的抽取:
卡池热度代替论坛体量、二创作品,更简单粗暴地跟人气、流量划等号,又因为投入成本的巨大,各方非要比出一个上下高低,进而产生更激烈的矛盾和冲突。
同时可以预见的是,不管如何收费、收多少,永远会有人觉得贵,会从各种角度论证定价的不值。
也一定会有人把之前免费的情况拿出来大说特说:强调大家在意的不是价格,而是“公平”。
挽星不反对收费,但是……
想到自己只进不出的余额,她叹了口气。
现在自己可是实打实的价格“非常”敏感型客户,视定价的程度,很可能会被迫咬牙放弃游戏。
“如果消息属实,希望增加的氪金点不要卡在什么关键剧情上……”
“呜呜呜不要啊我的棠棠和舟舟,妈妈不想跟你们分开妈妈会努力赚钱的??”
潇冉倒是很轻易地接受了这个假设,仿佛自家孩子成了公司人质,借着酒劲嗷嗷假哭。
“怎么还是个妈粉你这……”
挽星也终于听到了潇冉版本的新手村剧情。
在挽星一步踏错,触发bug的时候,潇冉顺利地进入游戏,然后参加了一场十分盛大的……葬礼。
潇冉睁开眼,只来得及见到大片的白色,老人小孩的哭声灌了一耳朵,随后半空中劈头扔来一块白纱,把她整个人囫囵裹住,
“快!把头低下去,老祖宗的葬礼,千万不可喧哗胡闹。”
再转头去看,只见一位全身缟素、银白软发、身形清丽的美男子,嘴唇不着声色地动着,一双含水的红瞳正幽幽地盯着自己。
楚潇冉:哦豁。
这样的场景可比挽星那边的舞会场景要刺激得多了。
见潇冉杵着不动,男人着急地又暗中轻轻扯了她一下,
“连自己是谁都不记得了?难道家主仙去,把你的魂也带走了不成?”
跟挽星的情况一样,这里也是游戏提供给潇冉的可自由发挥的空间。
玩家可以轻易从引导作用的白发男人??潇冉此时已经问出了他的名字叫月粼??口中得知基础的设定。
隐居在现代社会的古老修仙家族,隐秘而庞大的脉络的核心,也就是老家主,突然去世。
几十年、甚至上百年间,不曾有过交集的族人们、受过家族庇荫和恩惠的精怪们,以及并不知晓实际目的的不速之客们……所有人从四面八方赶来,齐聚在这场葬礼上。
暗流涌动,人们哀恸死亡,可他们的关注点却不仅仅是死亡……
“??人都死了,接下来当然应该是选新家主!”
潇冉自信给出了-->>
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