39鹤与蛇(1/2)
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一般来说,游戏中的每个阶段之间是不会有太大关联的。单机游戏,根据整体的体量和剧情的连贯性,区分出若干个不同的章节,让玩家在不至于腻了的情况下打完一章,及时获取成就感,同时留足悬念,开启新的一章。
而对于持续性更新的联网游戏,则会在若干个小版本后推出一个大版本,引入全新地图和人物。一般而言,其风格氛围都会与之前版本有明显的差异。
无论是新的章节、新的版本,还是新的主场景,目的都是给玩家带来类似于“新游戏”的新鲜感,不仅有利于重新激发玩家的探索热情,也方便制作团队。
为了营造“新鲜感”,制作方会刻意引导,让玩家抛掉之前积累下来的疲劳和厌倦的感觉,有时甚至会迫不得已、发生“吃书”现象,改变曾经做过的设定。
如果不这样做的话,要根据玩家在上一章节的表现,对下一章做出不同的细分设定和演出,分支下又会再产生分支,选择之间互相影响,最终在传统游戏中成为一件基本不可能实现的事。
但《闪亮恋心》因为其独特的开发技术,原则上不存在这样的问题。
因此,在挽星都几乎忘记了自己“超级有钱人”人设的时候,游戏以一种奇妙的方式提醒了她。
“……哇。”
不止是鹤之羽,就连挽星自己,也盯着玉符里爆表的余额看了好久。
跟其他所有的货币一样,从现代人类都市的钱换成灵石,有固定的兑换场所和一段时期内相对稳定的汇率。
相比现代社会使用的钱,灵石成为修真界人士在象征意义层面上的货币,一是传承先辈文化传统,二其实是因为大家长期刻板印象形成的默认规矩。
但修真界只是一个松散、统称的概念,并非人类国家,没有明显的国界线的区分,很多修仙世家更是在人类社会中生活已久,与时俱进,两道通吃。
即使学院存在其他物种,平时也默认以人的形态行走,同时人类的数量占据绝对性的优势。
“虽然也可以打碎灵石,吸收里面的灵力值啦,但是既然都已经来学院学习了,为什么还要用这种低效又奢侈的修炼方式呢?”
鹤之羽向挽星解释。
所以说真正要用钱的时候,用普通的钱也是没有问题的。
也就只有学院这种比较官方的地方,才会在明面上一本正经的使用灵石结算。
更何况校园卡、啊不玉牌的使用场景有限,只是在食堂吃饭、顶多加个洗澡,一年能花掉多少钱呢?
“……不提其他的,能在学院以外的地方,提前找渠道兑换这么大额的灵石,学妹,你们家很厉害啊。”
只有挽星知道,这是韩惠琳和韩锦安在用亲身行动、给独自外出求学的自己名为“金钱”的支持和鼓励。
并不是误以为玉牌会被拿去刷一些大额消费才往里面充了那么多钱,更不是为了炫富或者别的什么。
这只是之前他们承诺过的“会在能努力的地方尽量帮晚星做到最好”的行动之一。
“我们家是有点钱,不过更重要的是,妈妈和小舅舅都很爱护我。”最终挽星这样回答。
呜呜,妈妈好,小舅舅也好。
解决了饭卡的问题,鹤之羽更积极催着挽星进食堂,挽星则豪爽表示今天学长的消费全部由自己买单。
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