40第一次的选择支(2/2)
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不一样:有的是在同一节课上,因为回答问题引发两人对呛,进而争吵起来,甚至带着剑修系和御兽系两边一堆吃瓜拱火的群众;
有些玩家的触发事件则是在组队外出执行实践任务的时候,迷失方向的危急关头,作为主副领队的两人却发生重大分歧,最后一人一边单干。
而所有不同情形中,固定不变的情节,就是玩家作为导火索,激发两人最初的对立。
阿桑属于攻略难度相对高的男主,大部分玩家都不会在开学第一天就遇上他,而实际上触发“鹤之羽陪伴逛校园”这一事件的概率也很低。
因此,挽星眼下遇到的食堂初见修罗场,属于在修罗场事件中也是很稀有的场景。
只不过这一点,目前的挽星还完全不知道。
总之,新生韩晚星,刚刚入学,就有两大学院的风云人物为了自己大打出手,实在令人印象深刻、欲罢不能……
……才怪嘞。
挽星不知道潇冉、或者其他玩家在面对类似剧情的时候,是什么反应,但当她自己在几乎是人生第一次、被放在这样一个被争夺的中心,整个人都很不习惯。
夹在两人的注视、以及许多目光在暗处的窥视之中,挽星首先是因为毫无应对经验、感到陌生。
其次是淡淡的厌烦感:如果早知道他们俩关系不好,自己完全可以有很多方式避开这种情况。
如果更现实一点说,像自己这样不起眼的人,根本就不会落入这样离奇的困境里。挽星想,世界上肯定也是会有一部分人,无论如何都享受不了被关注的感觉的吧……
或许是性格较真的原因,挽星内心总会无意识地把自己的全部投影到角色身上,没有办法完全把游戏里的一切当做是仅仅的演出。
即使《闪亮恋心》已经足够定制化,遇到这样的强触发情节、不符合自己的情况,她的心里还是会产生隐隐的不适感。
像是一些人觉得,游戏就是游戏,本来就应该通过游戏体验不同的人生、尝试不同的做法,做现实里做不到的事。
这里说道“做不到的事”,不光是指一些物理意义上的,比如飞天遁地,点石成金,也指一些道德层面的事,比方说杀人越货、作奸犯科……
然而道德的基准每个人有高有低,喜欢在游戏里当坏人,就意味着此人本身是个坏人吗?
挽星想不明白,感觉也很难和人进行讨论。
不过眼下,比起这些一时想不明白的议题,还有更严重的事情。
那就是在《闪亮恋心》的设定中,修罗场剧情一般都会伴随一项乙游中的、常见的玩法??
“晚星,站到我身后,免得畜生不长眼,误伤了你。”
“晚星学妹!到我这边来,蛇可是出了名的敌我不分、阴险无常,当心他拿你当挡箭牌!”
“我才不会!晚星,别过去。”
“请过来!”
对峙达到白热化的同时,挽星面前出现了两条选项: