41麻辣教师(2/2)

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的提示,让她“速速点进来查看”。

    挽星也没客气,果断按照提示进入了后台。

    毕竟现在除了乱选,也没别的招了。

    一进去挽星就发现了发光的根源在自己的物品栏。

    挽星平时很少主动查看后台,更不怎么使用背包。之前在新手村星岛上,要吃的喝的,都是随拿随用,根本不看系统提示。

    如今她第一次遇到物品使用提示,直接被空间内的一个发光体闪瞎了。

    “救命、那是什……嗯?”

    她用手臂挡着眼睛,走向那个悬浮在空中、不断发出强烈“引诱”讯号的东西……

    一张“次数兑换券”。

    之前挽星一口气升到10级的时候,系统送来的许许多多有用没用的奖励物品之一。

    因为无论从形状还是从简介上都看不出到底是干嘛的,挽星早就忘记了这件物品的存在。

    而现在,它正用微妙的粉色光束和越来越快的旋转速度,拼命提醒主人,“现在就是使用自己的时候”!

    挽星将那张纸片从半空中收到手中。

    空中立刻传来了好久不见的、轻柔的女声提示音,

    “已达到物品使用条件,请确认是否使用、以及使用效果??”

    “提示:检测到玩家在选择环节停留过长时间,推测玩家属于‘既要又要’、‘又菜又爱玩’的人群,特解锁该物品,可以兑换一次跳过本次选择的机会……”

    ??喂、直接这样说也太失礼了吧!

    挽星怒瞪向传来声音的虚空。

    “使用本券,可以暂存本次选择、包括所有奖励及好感度提升,留待下次开启,玩家将有充分的时间重新斟酌选项。”

    “或者,”系统声小小停顿了一下,仿佛在拉长期待,

    “玩家可以选择增加选择支,内容支持完全自定,但奖励和好感度提升情况将会发生变化,请谨慎选择。”

    哇……居然还能这样?

    挽星惊了。

    一直以来,各种游戏选择支、包括游戏其他地方的文本内容,都没少被人吐槽过。

    主要原因是,不管之前考虑过多少,决定文本内容的都只有那么一些制作者,而无论选项设置得有多么精妙,在玩家中,也一定会有人真情实感地不想选、甚至排斥游戏给出的所有选项。

    “为什么不能都要/都不要?”“为什么在这种情况下会是a和b的反应而不是c的反应?”

    “没人觉得这个时候说那句话太奇怪了吗?”“策划到底在想什么?”“文案还没睡醒吧?”

    ……

    然而,如果真要考虑所有人的想法,照顾所有玩家的感受,那么某一个选项的分支项一定会被无限增多。

    而且就算真到了这种时候,又会有人出来说,“为什么要在无关紧要的地方放那么多选项?”“不想看那么多字”“根本没人关心这些,有资源优化一下人物姿势好吗”?

    结果就是,想要在内容上讨好所有玩家,放在以前,就算再善解人意的游戏都做不到。

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