53叶溟空后援会(2/2)

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,某位男主既属于你,也属于世界;玩家与男主既有单独相处、独属于两个人之间的故事,也同样可以从别人那里听到其他人和“他”发生的故事。

    一些玩家认为这是件好事。

    在近乎真实的、虚拟的游戏中,男主本就无限接近于实际存在的人类,现在又可以通过其他人的情报构筑起前所未有的虚拟社会关系,可以说是补足了“纸片人”的所有短板。

    但依然也有不少反对这种形式的声音,最主要的意见来自部分极端单推某一个男主的玩家,认为从其他人那里听到自己没有经历过的自推剧情,尤其是比较亲密的场合,会令人崩溃。

    不管怎么说,在这种情况下,与主线任务强相关的男主,就意味着几乎所有玩家都会接触到他,相比其他人、自然有更多机会被全体玩家看到,进而被喜欢上。

    叶溟空就是这样一个角色。

    因为设定上是灵修学院规模最大的剑修系中排名前列的优等生,不论是长相还是修为,在同期中都是一骑绝尘的程度,玩家即使没见到本人,在学院里行走,都很有可能听见关于叶溟空的议论。

    无论在游戏内、还是游戏外,都是个人气角色。

    相比在游戏内、作为一个风云前辈被学生们关注,游戏外的叶溟空则显得更“腥风血雨”一点。

    首先,他是个凭谁来看、都必须承认的、官方塑造很详细的角色,不管是建模的精致程度、还是游戏内对他人气的塑造,都可以说有点把“这是官方主推”按到玩家脸上的意思。

    虽然后来柘木游公司也有通过一些渠道,声明他们“在创造所有角色的时候都抱着平等的用心程度、每一个人物都是拼死在做人设”,以及“叶溟空这个角色只是恰好定位类似于校园偶像、所以讨论度相对高一些”,但大部分玩家都觉得他们在说废话。

    因为在游戏中对叶溟空的这种塑造,喜欢他的玩家的基数自然很庞大。

    在这些庞大的受众中,自动出现了一些非常“熟练”的民间管理者。

    她们在各个公开的、私域的联网空间发起集群的邀请,将具有“喜欢叶溟空”这一共同特质的人通过各种方式聚集到一起;

    之后,在这些已经被筛选过的对象中,围绕“叶溟空”这个主题,发布许多自己制定的“规矩”;

    头像和id需要和溟空相关,但又不能叫得太直白、以免“路人观感”不好;

    空间里只能有溟空的内容,有喜欢别的男主的上你小号去看,千万别被扒出关联;也有些直接强调“禁多推”的,被发现还点赞别的男主,就会被踢出队伍;

    就算从外在表现看来已经很“干净”,但浏览记录还是要隐藏,目的是不被发现“集体行动”的痕迹、落人口舌。

    日常和突发性的活动都有很具体的“KPI”,是否参加、参加程度、集体参加的结果,会直接影响到之后部分福利的兑换:比如如果没有某一次活动的参与记录,将无法加入某件大热

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