56不止衣角微脏(1/2)

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    时涯在这里脑回路百转千回的,挽星一时没办法察觉。

    但她确实有一肚子话想跟时影说。

    想问时影有没有看到路边那些神奇的悬浮空间,有没有路过有学生在现场施法炼丹,又或者是不是也坐着鹤过来的……

    从来到灵修学院,一切都是新奇的,也是陌生的,唯独眼前的时影是熟人。

    在这种情况下,挽星重新见到时影,不由自主地对他加深了亲近的感觉,积极地想跟他分享见闻、想告诉他自己的种种新奇的体验。

    但在她开口之前,还是慢半拍地注意到了时涯和之前印象中微妙的不同。

    唔,脸还是跟印象里一样帅,不愧是那个曾经在现实中就被自己当成游戏角色的五官的等比例建模。

    星眉剑目,鼻梁高挺,浅色瞳孔像无机质的玻璃珠,比起追求真人质感的其他npc,这样以“原皮”示人的时涯反倒是更像个机器人。

    只是此时他嘴角抿着,看向挽星的眼神好像也比印象里的更不爽。

    难道是在不开心?是错觉吗?是错觉吧?

    挽星大咧咧地想,毕竟这人习惯性绷着脸,从脸上根本看不出他的心情。

    一定是好久没见了,印象发生了错误,嗯。

    比起心情,更容易看出来的是外观上的变化。

    最明显的是外套上的灰尘,原先的白大褂一尘不染,干净得反光,可现在却在左侧有一大块污渍,看不出是什么,但绝对不可能是花纹或者装饰。

    再加上一路从无人的道路追赶挽星过来,发型也有些乱。

    “……哇,时影,”

    挽星惊奇道,

    “你的外套居然是会脏的!”

    ……

    又是一句不知道该怎么接的话。

    站在挽星的立场,这种感叹姑且算是可以理解。

    一般来说,动作游戏会比较注重外界环境对角色、npc的交互影响,比如碰到火苗、衣服会着火;从河里游过,全身会湿;

    在现实中,这些都是人力无法干预、自然而然会发生的事情。

    但要在传统游戏中达到这样的效果,需要借鉴真实情况、考虑游戏的制作能力,再对各个不同的环境和情境进行分门别类的设定,工作量可不算小。

    而对于屏幕时代的乙游而言,为了节约工作量,大部分时候,npc都只有一套成品服饰,这套衣服也不太会因为剧情的描述、及时、恰当地改变状态。

    就算文本中提到“男主和女主一起在雨中快乐地奔跑,雨点打湿了她的发尾,也淋湿了他的衣角”,但前台对话的男主形象,一般也并不会细致到做出“衣角沾湿”的效果。

    甚至玩家操作的主体角色,也会因为这样那样的原因,出现一些制作上相对便捷、游戏的效果呈现也比较完善、但将同样的情境搬到现实,就会觉得哪里不对劲的情况。

    比方说某个换装游戏中,主角不论白天黑夜、或者地图上刮风下雨,永远能衣衫靓丽、穿着小高跟采集或者打怪,连发型都不会乱一点。

    有这样的惯性思维,加上时涯此前每次出现在挽星面前,都是衣着整齐、从从容容的样子,导致挽-->>

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