第364章 疾风箭(1/2)

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    “嘘……”



    王辰舒了一口气。



    刚刚那一轮对移动靶的射击,表面上看只是简简单单射了几支箭,内里却大有乾坤。



    起初,他按照传统弓法“预判”的路数进行射击。



    观察目标的移动轨迹和速度,预估箭矢飞到预定位置所需的时间,然后将箭射向目标即将到达的位置。



    这套方法,对于行动轨迹有规律的目标来说相当实用。



    可一旦对方是不规律运动,或者在有意识地闪避,预判的弊端便暴露无遗。



    射箭的时机在前,对方的闪避在后。



    箭矢离弦之后,便只能被动地沿着固定轨迹飞行。



    对手只要在箭矢飞行期间改变预定方向,这一箭便落了空。



    这自然不是王辰想要的效果。



    针对这种无规律的目标,他思索了好一阵,最终理出了两个关键步骤。



    第一步,让箭矢与自己建立某种联系。



    这一点倒不难,只需要在搭箭时将一丝细微的元?附着在箭杆上,箭矢便成了他感知的延伸。



    第二步,通过这缕元?,在箭矢飞行途中控制它的方向。



    这个想法,在原理上完全行得通。



    但实际操作起来,比预想的要棘手得多。



    箭矢上的元?确实是他的,感知也清晰。



    可距离越远,元?与本体之间的联系便越微弱。



    前面十几米还好,指挥箭矢转向还算得心应手。



    可一旦飞出二十米开外,操控感便急剧衰减。



    箭矢上的元?就像一根被拉到了极限的细线,随时都可能绷断。



    以他如今高达八十点的精神力,极限控制距离也不过三十米上下。



    三十米外虽然还能隐约感知到那丝元?的存在,却已完全无法再向它传递任何指令。



    这个效果,显然远远不够。



    实战之中,弓箭的杀伤距离动辄上百米,三十米的控制半径在真正的战场上几乎派不上用场。



    而且,通过元?远程操控箭矢还有一个极大的弊端:极容易分散自身的注意力。



    射箭时,他需要同时关注目标、箭矢、以及那丝元?的反馈,精神力在三者之间来回拉扯。



    这时要是旁边来个人偷袭自己,那岂不是玩完了?



    “看来要真正实现追踪箭的效果,还有很长的路要走。以后多从实战里总结经验吧。”



    王辰将练习追踪箭的事暂且放下,从空间戒里取出那本良品级的《裂风箭》,翻开书页细细研读起来。



    裂风箭与基础弓法截然不同,全书已经不再讲基本功,通篇都是进阶的运用技巧。



    整本书,一共记载了三式主要招法。



    【风连矢】:五秒内快速射击,射速提升一倍。



    这一式对单箭伤害没有多少增益,甚至因为急速连射时弓弦不能完全拉满,单箭的力道反而比正常射击还要弱上几分。



    但从总伤害的角度来看,五秒之内倾泻出去的箭矢数量翻了整整一倍,总输出便是实打实的提升。



    敏捷越高,射速越快,招式效果越好。
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