11初至可以不看(2/2)
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;宿主强大了,才有可能获得更多能量,这也是为什么系统来历不明,却一直吸引到许多凡人的原因……谁不想无痛变强?
但那些凡人不知道,实力源自于系统的部份愈多,系统可以从他们身上获得的能量就更多。就好像投资一样,独资的公司跟有股东的公司,创始人得到的收益都不一样。
〔请宿主安心做任务,系统不会无故坑害宿主。〕
系统沉默了好一会儿,眼前宿主跟以往宿主都不一样,她不但是自己的主宰,还根本不惧怕跳转世界时的灵魂消耗。当初在尚未绑定之时就能毫无阻碍搜它的魂,更别说现在了。
系统的确有很多方法可以给宿主设陷阱,但一来这位实力不一般,跟她打了契约对系统本身并不亏;二来……这位系统可以活到现在,就是因为很识实务。
〔请先做系统任务,系统可以从宿主本身的情绪之中获取能量,之后也可以从客栈来往客人的情绪中获取能量。〕
裴夙点头问:〔经验值是什么?为什么奖励会有碎银?〕
〔经验值是经过系统抽成后剩余的能量点数,等能量积累到一个数量,对宿主本身也会有很大的好处。至于碎银则是零散能量转换而成的货币……人类都喜欢这个。〕
〔但系统商城上使用的货币却不是金银?〕裴夙问。
〔禁止经验值与货币转换,是避免宿主破坏现有世界的货币体系。况且货币转换成能量的消耗很高,并不划算。〕
〔那以后经验值你直接帮我转换成系统货币吧,我不需要用这个来提升实力。〕裴夙说。
〔好的。〕
〔系统任务:打扫客栈(0/1)。任务奖励:20系统币,10两碎银。〕
裴夙一边看着转换单位后的商城定价,一边肯定了自己的猜测。
系统商城不过是系统利用天赋,连通各种小世界所购买的跨界特产。某些东西在某些世界烂大街,但在另外一个世界就很珍贵,这中间的差价,宿主本人根本连了解的渠道都没有。
不过也不可能完全让系统打白工。裴夙想:既然如今系统还算有诚意,那就先合作着吧。
想到这里,裴夙便不再对系统刨根问底,转而打量这个系统所给的“初始建筑”。
初始建筑看上去是所有客栈的标准格局,一进大门就是个宽广大院,左边停放马车跟牲畜,靠马棚的地方有一□□水池可以供给牲畜引用或者洗涤。
院子右边则是个二层的侧楼,一二楼都是通铺。过了前院进门就是主楼,大堂里面四张桌子、一个柜台,柜台后方跟旁边墙上各有一个小门,可以当仓库,也可以当值班房。
在大堂透过窗户,可以看见围绕客栈大堂的右方外廊上还有两张桌子,看样子是方便客多的时候应急所用。
大堂后方是灶房、柴房、仓库、官房,后院左侧也有一个活水池,用石块围起来,很方便灶房或者客人取用。后院东厢连排三间房,看规格应该是给伙计的宿舍。
从二楼开始,主楼跟后院东厢就是连在一块的,因此二楼开始的面积就特别大。客房也都在二楼,三楼就是光秃秃的屋顶。
后院靠围墙的地方还有五根晾衣杆,最靠外的墙上有个后门,后门两边种了两棵桂花树,树下各有一套石桌椅,夏日在树下乘凉想必甚美。
至于建筑本身的材质就比较特别,因为这间客栈并不是木造,所有墙壁跟地板都是石块混和泥灰堆叠,连屋顶都是平顶,总体看下来,顶多能说一声颇有野趣。
客栈大门立着一个木竿,上面挂着代表客栈的布招,一般店家,外面挂的布招若以黑色包边,