24奖励(2/2)
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升灵魂的强度,可交易。”洛天赐眼睛一亮,其他旅行者或许会觉得莫名其妙,她可是直面过泰丰的女人,灵魂强度的重要性她再清楚不过。
没有犹豫的洛天赐立刻使用了这5个潜能属性点,顺便把25个基础属性点均匀地加到了各个属性上,她立刻感受到自己的身体里涌现出了更多的魔力。
洛天赐忽然觉得庆幸,幸好露娜坚定地选择了和她一起去寻找巨龙,帮她完成了任务,否则她就和这些奖励失之交臂。
在得到过这些奖励之后,她不知道要是重来一次,她还会不会像之前那样劝说露娜退出。果然利益总是能动摇人心。
做完这些,洛天赐已经来不及研究声望奖励、开拓者徽章以及“艾瑟兰的朋友”的称号了,离她被强制退出游戏还有五分钟。
洛天赐回过神来,告诉了露娜她的主线任务得到推进、她因此获得了大量奖励,以及她立刻就要被强制下线。
“我一个小时之后会再次出现,这里的一个小时指的是现实生活中的时间,艾瑟兰大陆上或许也是一个小时,最多两天。”
这次她记得告诉露娜艾瑟兰大陆上的时间流速和现实中不同,“到时候我们再一起使用鳞片前往任务里说的巨龙领。”
摘下游戏头盔,洛天赐顿时觉得紧绷的头皮放松了许多。一看时间,她已经连续在线十五个小时了,怪不得隐隐有些头疼。
因为两边的时间差异,十五个小时的游戏时间,洛天赐实际体感上过去了三天三夜。
星盟早就研发出一款能够扭曲感官时间的装置,可人为拉长主观体感流速,真正做到一念之间,度日如年。
不过由于耗材昂贵等各方面的限制,过去这项科技一直被财阀权贵垄断,没有实现过大规模的普及。
【艾瑟兰纪元】被普遍认为是第一个使用该项时间延展技术的游戏,不过洛天赐认为这二者根本不能相提并论。
她曾经体验过这种技术,在实际上一年,主观数十年的体感里完成全部高等学业。作为亲历者,她知道星盟的技术是有副作用的,会在一定程度上混淆人的时间观念。
每次脱离星盟的时间舱之后的一段时间洛天赐都过得浑浑噩噩,不知朝夕。【艾瑟兰纪元】却不会有这样的副作用,洛天赐从未因为两边时间流速的不同产生过不适。
以前洛天赐并没有太关注这个奇怪的地方,只认为是这项技术得到了更新迭代,现在洛天赐知道了,这就是科技和魔法之间的差异。
这也是她认为星盟即使知道这个游戏不对劲,也不会禁止【艾瑟兰纪元】传播的原因,这是危机,同样也是机遇。
更何况现在【艾瑟兰纪元】几乎只展现出了无害的一面,谁又会对一个好玩的游戏产生过强的戒备心呢?
话说回来