28模仿大咖秀1(1/2)

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冰梭缓慢,在从漆黑夹道中漂出来,又悠悠拐过了一道浅浅的小弯后,才终于来到了之前规则中说的【模仿大咖秀】关卡地点。





和之前黑暗夹道中的潮湿冰冷不同,冰梭行至这里,已经重新环绕回了雪山内围朝向温泉的那一侧。





一眼看过去,现在他们所处的这条冰河,河水并不算深,甚至在旁边冰壁的映衬下,它还隐隐透出了一股宝石般的透亮蓝色。





水流和缓,舒适安全??





和刚才那像是直接把他们当飞饼甩的翻天覆地绝命弯比起来,此时的水流和浅弯,简直温良到了一种值得被他们供起来拜拜的程度。





21+极限过山车和0-6岁宝宝巴士的区别不外如是。





乖乖坐在宝宝巴士,不是,善良冰梭里,六人紧绷了一路的神经现在都松下来不少。





抬眼望去,在他们前方不远处,弯弯曲曲的河道两旁,每隔一段距离,就有一座姿势清奇的猫咪冰雕。





但因为视野原因,他们现在只能看清离冰梭最近的那座??那是一只蹲坐姿势的猫咪,尾巴向前圈住爪子,歪头像是在好奇。





“只用……模仿冰雕的姿势就可以了吗?”





坐在冰梭里,水波轻轻晃动。





师月身边,许多小花顺着水流摇摆漂过,衬得这里的氛围简直有种梦幻般的温馨。





可……怎么会是温馨的呢?





之前店长的语音播报规则可是说了,这是第一环的最后一关啊。





不说要他们上刀山下火海,但总归……也不能就这么简简单单吧?





好奇地直接伸手捞出了水中的一朵小花,逗宝把它捻在指尖转了转,扫描后却发现,这竟然真的只是一朵普普通通的粉色绣球小瓣。





眼中蓝光闪烁,沉默着思考了片刻,然后抬头,逗宝忽然用一种恍然大悟般的语气开口,在她眼中,甚至还闪过了一丝格外睿智的光??





“我知道了。”





“这叫陷阱。”





“从刚才播报的关卡规则来看,理论上,我们确实只需要模仿这些冰雕的姿势。”





“可问题在于,我们对最终的评分标准??”





“一,无,所,知!”





“在这样的情况下,结合我数据库里的10086个模仿类游戏案例分析,我可以非常肯定地说??这里面一定有陷阱!”





高声说完这个重要结论,逗宝却忽然止住了所有话音。





只见她转头,看向师月,脸上露出了一个极其专业且自信的表情。





“那么,需要我为你总结一份《通用类模仿游戏高分攻略》,并将之转化为文档吗??啊,不好意思,职业病犯了??我的意思是,需要我列出那些高分通关所需要关注的重点细节吗?”





“好,好的,那就麻烦你了。”





看着她现在的样子,师月愣愣地点了点头,然后,就看见在她左手边,逗宝忽然浑身一抖,接着就开始以某种朗诵式的神秘腔调,开始一条条讲起了什么“评分细则”之类的东西。





“一般来说,在模仿类游戏中,设计者为了实现玩家成绩的差异化分层,通常会对被模仿目标在以下两个维度设置评分陷阱??”





“第一,基础层:姿势相似度的标准量化评分。”





“在这一维度中,评分的具体标准包括对头、颈、肩、躯干、膝等九大关节的实际动作角度偏差,和身体重心的垂直投影误差的计算评比。”





“对应的,这也就意味着,我们需要在观察被模仿物时,提前做好角度评估和姿势计算。”





“第二,区分层:隐藏的动作细节设计。”





“而这!也正是我们和其他游客拉开分差的关键!”





“在我收录的97%的案例中,这类模仿游戏的评价标准包含了微表情还原度、故意性反直觉陷阱,和与环境的交互完成度!”





“啊!抱歉,或许对于最后这两个名词,我需要进行一些解释??”





看着眼前五人中,有四个都是茫然疑惑的表情,逗宝一拍脑门,忽然想起了自己和对方的世界背景差异。





“故意性反直觉陷阱,指的是在标准姿势基础上,设--


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计者故意加入‘不合理、让人不舒服的细节’。”
  

  

  
“多数情况下,人们在做出这些姿势时,会根据自己平时的行为习惯下意识修正这份‘不舒服’,也因此,会在细节上失分。”
  

  

  
“而‘与环境的交互完成度’则是更隐蔽也更严苛的一项??就当前的场景和处境而言,我预估这种姿势设计模式出现的概率高达93.1%!”
  

  

  
“具体举例来说,就比如我们前方这道不断扫过冰面的绿光。”
  

  

  
“在它由绿变黄再转红的全过程中,对应的,光线的颜色变化周期、在水面形成的倒影长度距离,甚至是我们冰梭前进的速度,都有可能成-->>

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