37冰镜迷宫4(2/2)
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道那是什么”阶段,从而产生明确的恐惧情绪】【店长小贴士:二级卡牌仍无自主互动能力,但因轮廓和吓人程度比一级卡牌更上一层楼,所以店长推荐,将之与轻微滴水声或是脚步声配合使用,能营造出更为真实的感氛围,调动游客恐惧情绪~】
【三级黑影18张,每张可使用5次】
【卡牌形象包括:会跟在游客身后的小影子(参考身高到店长膝盖处),跟随游客走十步后自动消失;弯折角度诡异的扭曲手臂(将之安装在冰镜对应位置后,可形成“冰镜中忽然探出的手”互动效果)……】
【作用:三级及以上等级的卡牌均具备与其他卡牌(三级及以上)/设施的互动能力,通过卡牌间的配合使用,能充分激发被吓游客的想象力,让其产生心理层面的全方位恐惧~】
【店长小贴士:店长认为,对于三级的部分卡牌来说,只展露局部形象会比露出其完整形态要更吓人。留给被吓游客以想象空间会比直接告诉他们谜底更让人恐惧】
【另,黑影卡牌只能产生虚拟投影效果,但若各位“幕后黑手预备役”同时还留下一点“真实痕迹”,如小影子爬过地方的湿漉漉水迹,则能形成更令人印象深刻的真实效果】
【四级黑影9张,每张可使用3次】
【……】
【五级黑影3张,单张不限制使用次数】
【……】
【不过除了上述对卡牌规则的介绍外,店长知道,部分“幕后黑手预备役”肯定还对“吓人”这件事抱有充分的热情与憧憬】
【所以在这里,店长也将自己这么多年总结出的、实现“惊吓效果最大化”的三个方法分享给大家~】
【这三板斧分别为:氛围铺垫、动线设计与心理预期】
【三者段位逐一递进,三者效果层层叠加。当它们配合出现,就能打出令人热血沸腾的“细思极恐”组合技!】
【首先,是氛围铺垫,筑牢恐惧根基】
【这一步的核心思路是,通过视听触觉等感知的全方位配合,制造出似有若无的异常环境,让猎物在身处当前环境时,被动积累起理性意识无法察觉的不安感??详细介绍请见「卡牌介绍-一级黑影」部分,此处不再赘述,感兴趣的幕后黑手可自行往前翻页查询】
【其次,是动线设计,放大恐惧心理】
【这个方法店长需要举例说明??】
【店长教学案例一:“藏影于镜”】
【通过第一步的氛围铺垫,被吓游客已经在自己意识不到时产生了潜在恐惧情绪,而在这一步我们需要做的,就是引导游客主动发现异常所在】
【回归案例本身,我们可以通过调整黑影的不透明度(注:有关黑影及其参数的调整方法,在《冰镜迷宫投影操作手册》中均有说明,但册子本身需要各位“预备幕后黑手”们自行在迷宫中找寻哦^^)先将黑影藏在游客本身的镜中倒影里,让他们难以察觉】
【接着,通过制造偶然的小意外,如碰撞、镜裂声,我们就能引导被吓游客下意识关注镜中倒影,并因此自行发现影子的异常??这种“自己发现不对劲”的惊吓后怕感,比主动投放黑影更具冲击力,也更能达到“让人背后一凉又一凉”的效果哦~】
【最后,是心理预期,终极绝杀时机】
【恭喜各位“幕后黑手预备役”!在完成了前述两个步骤的铺垫后,猎物游客们肯定已经被吓到手脚发软啦~我们也可以同步进入到最后一项终极恐吓咯!】
【在最后的猎杀时刻,店长提供了两种方法供大家选择??】
【其一,恐惧叠加式】
【从微弱异常到明显黑影,我们已经一步步拉高了目标猎物的恐惧值。所以在这一步,我们的思路就是“持续施压”,以一种压倒性的恐惧设计,将目标猎物的恐惧值拉到顶峰】
【这一方法对恐惧机关设计者的要求较高,需要你们拿出完全超出目标猎物恐惧承受值的方案,有一定操作与创新难度】
【所以店长也对应想出了第二种,对恐惧机关设计者创新思维要求较低的方法,即??】
【其二,预期反转式】
【方法一“恐惧叠加式”与方法二“预期反转式”其实是在步骤二结束后的两种走向】
【与方法一的“硬刚”不