第67章 石头剪刀布1(2/2)

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r />     每张牌打出后即消耗,不可回收。五轮结束后,每位玩家手中将剩余四张废牌。



    2.流程机制:



    每轮分为三个阶段:



    ①宣称阶段:所有玩家同时举牌,宣称自己本轮将要出的牌型(可以是真,也可以是假)。



    ②出牌阶段:所有玩家从手牌中选择一张,背面朝上扣在桌面上(此牌即为真实出牌)。



    ③对决阶段:



    每位玩家将分别与左手边和右手边的邻居进行一次判定。



    判定前,玩家可选择是否对邻居的宣称发起“挑战”(质疑对方说谎)。



    3.挑战与计分:



    挑战成功(对方实际出牌与宣称不符):挑战者+2分,被挑战者-2分。



    挑战失败(对方实际出牌与宣称一致):挑战者-2分,被挑战者+2分。



    放弃挑战:双方无额外加分。



    注:每人每轮仅可挑战一次。



    4.胜负判定:



    双方亮牌,按规则(石头>剪刀>布>石头)判定胜负。



    胜者:+3分



    平局:+1分



    负者:-2分



    所有得分与扣分,全场明示。



    [限制]:



    1.禁止使用任何透视、读心类道具卡。



    2.禁止私下沟通与结盟。



    3.每轮结束后,系统将随机打乱座位顺序。



    ……



    规则公布后,场间紧绷的气氛明显松弛了几分。



    这场游戏考的不是武力值,也不是道具卡储备,而是纯粹的心理博弈和逻辑推理。



    在“石头剪刀布”这种充满随机性的游戏面前,众生平等。



    即便是榜上赫赫有名的大佬,也得和他们站在同一起跑线上。



    而且,“随机换座”这个机制更是杜绝了固定针对和长期霸凌的可能性。



    云岑嘴角微勾。



    心理博弈?欺诈游戏?



    这不正好撞在她的枪口上了吗?



    作为一名曾经的顶尖心理医生,洞察人心、微表情分析、行为诱导……这些可是她的看家本领。



    在这个没有硝烟的战场上,她是专业的。



    裁判见大家都看完了规则,懒洋洋地宣布:“游戏将在五分钟后开始,各位做好准备吧。”



    这游戏极其费脑,得算牌,得观察,还得演戏,所以准备时间也比别的游戏更长。



    云岑拿起面前的九张牌,指尖轻轻划过上面简洁的图案。



    石头、剪刀、布。



    各三张。



    这是一个典型的资源管理+心理战模型。



    如果你想赢,你不仅要猜到对手出什么,还要诱导对手以为你会出什么,甚至要诱导对手以为你在诱导他……



    这就是千层饼博弈。



    五分钟转瞬即逝。



    “时间到。”



    裁判打了个响指,“第一轮开始。”



    云岑看了下左右,左手边是一个看上去很憨厚的赫利尔族玩家,右手边则是一个眼神闪烁的耶梦玩家。



    运气还行,没一开始就碰上那几个大佬。



    裁判:“请各位玩家举起‘宣称牌’。3、2、1。”



    话音落下,十名玩家几乎在同一时间举起了手中的牌子,整齐划一地插在面前的卡槽里。



    云岑举起的是??【剪刀】。



    她迅速扫了一眼两边。



    左边的赫利尔玩家举的是【石头】。



    右边的耶梦玩家举的是【布】。



    

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