第30章 就叫英雄联盟!(2/2)

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    “每一次都被同一个理由打回来,新手不配玩mOba。”



    他低下头,在文档上又敲了几行字,敲完之后把键盘往前一推,靠在椅背上长长地呼了一口气。



    “你知道最讽刺的是什么吗。”



    “我在刀塔项目组待了好多年,除了一开始,后续我已经没有了多少话语权。”



    “企鹅要的是更复杂的系统,更讲究竞技性,我跟他们吵过无数次,最后的结果就是被踢出了局。”



    “即将推出的刀塔2,就是更硬核更复杂的新作。”



    冰蛙摘下眼镜,用衣角擦了擦镜片。



    “你要是早两年找我,恐怕这游戏现在都出来了。”



    秦墨把笔放下,笑了笑。



    “早两年,我连饭都吃不上。”



    冰蛙只知道浪潮科技现在体量不小,借助抖音市值很高,但是不清楚浪潮科技做到这一切只用了半年。



    而秦墨的声音还在继续响起。



    “而现在也不晚。”



    “刀塔已经把硬核玩家的市场占住了,我们再做一个更难的mOba就是找死。”



    “但反过来,做一个所有人都能上手的mOba,让从来不玩游戏的人也能在五分钟之内搞懂怎么玩,才是我们的机会。”



    “企鹅不是没想过这一点,但完全没有看上。”



    冰蛙重新戴上眼镜,语气里带着一丝多年积攒下来的无奈。



    “我在那边待了那么多年,太清楚他们的逻辑了。”



    “mOba这个品类,他们认定了核心玩家才是付费主力。”



    “决定产品方向的人全是端游时代过来的老策划,满脑子都是‘难度等于深度’。”



    “你跟他们说做轻量化,他们第一反应就是掉价。”



    他把笔记本电脑合上。



    “所以你让人给我打电话的时候,我连想都没想就答应了。”



    “不是因为条件随便开,是因为终于有一个人跟我说的第一句话是,‘刀塔太难了。’”



    秦墨笑了一下。



    他把提纲翻到最后一页,上面写着游戏的核心玩法框架和几个关键设计原则。



    补刀保留但取消反补,死亡不掉钱,装备一键推荐,英雄操作下限降到普通人能玩的程度,但保留高手的操作空间。



    对局时长控制在三十分钟左右,匹配机制要保证公平,高手匹配高手。



    两个人又讨论了将近半个小时。



    从地图尺寸聊到野区资源分配,从装备系统聊到英雄定位分类。



    冰蛙中间有好几次突然安静下来,盯着文档发呆,然后自言自语说一句“这个我之前怎么没想到”。



    秦墨没有催他,因为他知道这种感觉,一个被压制了好多年想法的人,第一次拿到了一张空白的设计稿,每一个格子都可以按照自己的意愿填。



    讨论到最后,冰蛙把文档从头到尾翻了一遍,忽然想起什么似的抬起头。



    “对了,目前我们这个mOba项目只用了代号L,游戏名字你到底想好了没有?”



    秦墨站起来,走到白板前面,拿起记号笔在上面写了两行字。



    “LeagUe Of LegendS。”



    他把笔放下,转过身看着冰蛙。



    “中文名就叫......”



    “英雄联盟。”



    

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