第200章 究极攻城兵器,战力值4444!(1/2)

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    黑渊冲击诡迈步走到雷格面前。



    每一步,都让训练场石板轻轻震动。



    随后,它单膝跪下。



    胸口那黝黑炮口,正好对着雷格。



    雷格嘴角一抽。



    这臣服姿势很标准,就是角度不太吉利。



    他看着那不断汇聚黑光的炮口,忽然很担心这玩意儿一激动,直接把自己送走。



    “别把胸炮对着我,你先去去进食补充状态吧!”



    雷格抬手,黑渊冲击诡缓缓起身,胸口炮口偏向一侧,朝着尸堆走去。



    随后,他松了一口气,打开了面板。



    【名称:黑渊冲击诡(异化)】



    【等阶:四阶后期】



    【需求:四阶诡晶/5天,或食用三阶诡异尸体。】



    【主动技:黑渊主炮】



    【黑渊主炮:黑渊炮击诡汇聚胸口黑渊诡能,释放直线型高强度冲击炮。



    攻击距离远,穿透力强,对城墙、塔楼、重甲单位、巨型生物拥有额外破坏效果。



    蓄力时间越长,威力越高,完全蓄力后,可对四阶防御建筑造成明显损伤。



    冷却时间:一天/3次】



    【主动技:连环冲击】



    【连环冲击:黑渊炮击诡可降低单次威力,连续释放三到五道中型冲击波。



    适合压制敌军阵线、打断冲锋、清理密集低阶目标。



    连续释放后,胸口炮口需要冷却3小时。】



    【主动技:黑渊反震】



    【黑渊反震:当近战目标攻击黑渊炮击诡胸口、肩甲、手臂等核心部位时,可瞬间释放短距离反震冲击,将目标击退,并造成骨骼碎裂与内脏震荡。】



    【被动技:重炮诡躯】



    【重炮诡躯:黑渊炮击诡拥有极强正面防御与稳定性,受到冲击、震荡、击退类攻击时,效果大幅降低。



    代价为转向速度较慢,复杂地形移动能力下降。】



    【被动技:攻城本能】



    【攻城本能:面对城墙、堡垒、塔楼、矿层、山体通道等固定目标时,黑渊炮击诡会自动寻找薄弱点。



    攻击固定目标时,诡能消耗降低,破坏效率提升。】



    【战力值:4444】



    【评价:重炮型诡异,它不是灵巧的猎手,也不是优雅的骑士,它是一门会行走的攻城炮。



    若领主需要一条路,它会在山里轰出一条路。



    若领主需要一扇门,它会让整座城墙都变成门。】



    雷格看完,沉默了两息。



    “强。”



    “太强了。”



    他看向黑渊炮击诡那门胸口主炮,眼神一点点亮起。



    “从攻城、破阵这些方面看,比明克顿还好用,就是战力值数字有点不吉利,有可能为敌人准备的吧!”



    明克顿能斩将,黑渊冲击诡能拆墙。



    这两者不能简单比较。



    但领地的战争,有时候拆墙比斩将更实用。



    雷格吐出一口气。



    “以后在周围这一片区域,我终于可以不吃牛肉了。”



    看着黑渊炮击诡走向尸堆进食,雷格心里生出一种踏实感。



    永恒领从当初的临时营地,到现在拥有真正四阶战力,不过才过了一个多月。



    那时自己每天醒来第一件事,是摸摸脑袋还在不在,已经将习惯保留到了现在。



    现在,噬诡城墙,黑焰万弩塔,三阶诡异成群,四阶重炮诡异在面前。



    战力滚雪球,就是这么不讲道理。



    雷格眯起眼,看向灰脊山脉方向。



    “明克顿说过,尽量不要清理完周围的魔兽族群。”



    “但他没说,不要清理半兽人和哥布林族群。”



    魔兽是资源,是永夜压力分流点。



    哥布林和豺狼人不一样。



    它们会扩张,会-->>

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