14输的理由是爱你(1/2)

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一夜过去,玩家也在房上思考了一个晚上,得出结论:以彼之道还施彼身。





已知:扉间是不排斥加入他们的帝国计划,又已知:扉间出于情感影响不支持他们的计划。





求何解?





玩家想不出办法说服的办法,可玩家认为,既然扉间能靠着真情流露让你和柱间无可奈何,那么同样的方法,扉间自己肯定也顶不住!





越想越觉得可行,玩家开始行动……





早上,族长一家都在餐桌上,没有人说话,每个人都在埋头吃饭,只有父亲开口问话的时候才有声音响起。





饭后,按照平时的安排,你们去训练场训练,训练完去看还在只会爬的板间,柱间经常做鬼脸逗他笑;扉间去给他念书,观察板间是不是要喝奶或者上厕所;你一般不来,一来就哭;所以瓦间就代替你,做两份逗他哭。“额……”玩家继续到这一步就感觉有点心虚:“你在他们眼里到底是什么形象啊?”





总之,上午过去了,下午开始事件循环,要是没有特殊事件发生的话,十分无趣。





这样的日子持续了半个月。





终于,柱间坐不住了,特意跑来问你:“梁间你不是说有办法说服扉间,怎么他看起来一点变化都没有?”





玩家露出一抹神秘的笑容,安抚他:“别急,很快了。”





玩家做了什么?事实上,玩家什么都没有做,只是转变了对待NPC的方式。





此前,玩家对于普通的NPC大多是以无视为主,对那些有天赋的NPC才会多了几分关注。





现在,你放下玩家的傲慢,静下心来,仔细的观察每一个NPC。





破开玩家的屏障,你终于看到了千手的本质??爱。





是的,不是压抑本性的忍者条约,不是象征杀戮的忍者杀手,是一个个不同的家人对所爱之人相同又无穷的爱。





他们的所有行动都是基于这一条出发的,可好笑的是,他们自己都不知道,还以为是为了家族这种亲密又冷漠的口号。





父亲是这样,柱间是这样,扉间是这样,所有的千手都是这样……





再次打开象征着家族好感度的,面对几乎满值的图案,玩家笑了。





玩家错了,玩家从一开始就是错的。





你一直将其他游戏的运行模式带入到这里,总以为系统的面板代表着正确,是啊,他确实是正确的,但是爱没有正确。





柱间是对的,扉间从一开始就拒绝不了你,或者说,他根本就不会拒绝你。





恐怕就算你告诉他,要求他拒绝你,他也学不会。





玩家已经知道了,你什么都不用做,只要做自己,扉间自然的就会加入??他爱你啊。





玩家也不用担心长大的柱间会来抢你的族长,因为即使打不过,他也打不过你。





玩家还不用担心怎么统一,因为啊,千手会支持你,柱间会支持你……所有人都会支持你。





你终于明白该怎么玩了:用恐惧支配所有人,人们傻傻分不清,恐惧化为爱,于是……无人可敌。


  
  

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看着你带着瓦间每天在族里到处乱跑,和兄长们在一起的时间明显少了,在一次训练结束,又要去找其他族人的时候,他们按耐不住,抓住你就控诉:“你怎么就只和我们玩一会就跑了?”
    

    

    
玩家有些懵,回了个:“啊?”
    

    

    
平心而论,你和他们待一起的时间可不少:你现在年龄还小,为了安全,有敌人频繁出没的时候会和他们一起睡-->>

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