第38章 权利金制度(2/2)

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    雅达利就是游戏业最好的反面教材。



    诚然,从商业角度上来看,林立新提出的方案的确无比正确,却存在一个巨大的隐患。



    82年,整个北美市场涌现了近万款粗制滥造的同质化作品。



    也正是这些作品摧毁了游戏市场。



    《E.T.》固然也很烂,但它终究只是个点燃导火索的替罪羊。



    真正的灾难,是雅达利和华纳一手造成的。



    林立新不紧不慢,缓缓道:“权利金制度。”



    “抱歉?”理查德没听明白他的意思。



    “这是我构思的一种新的开发模式,不同于雅达利那样完全开放的开发与发行,这套制度会更加‘霸道’,更加严格。”



    林立新拿起桌上的另一份文件,翻转过来呈递在理查德面前,同时依次说明。



    “第一点,也是最关键的一点,所有的卡带必须由GAMENOVA负责生产,发行量和发行时间都由我们决定,禁止私自生产。”



    这一点针对的自然是《E.T.》这样大量生产导致的灾难性压仓。



    “第二,开发商需要预估销量,提前缴纳‘权利金’,也就是分成。”



    理查德听着林立新的说明,仔细阅览了一番文档上记述的条例,眼神微变。



    这个规矩非常巧妙,确保了开发商不会应付公事大量铺货,同时还刺激了开发商的积极性。



    比如一个小型制作组,认为自己开发的游戏能卖出100万套,那他们就要先预缴这100万套的分成。



    如果最后他们卖出了两百万、甚至是一千万套,他们也不需要再缴纳额外的分成!



    这套制度在保证了GAMENOVA的统治地位的同时,还打出了‘质量为王’的口号。



    这几乎是与雅达利推行的‘数量压倒质量’完全相反的路数。



    而林立新也非常确信这套制度一定能行得通。



    因为这就是老任称霸未来游戏市场的来时路。



    林立新静静等待理查德把详细的条例读完,这才继续开口:



    “至于如何重新点燃玩家们的热情,理查德先生,如果您了解我们GAMENOVA,您就应该明白这是最不需要担心的。”



    ……



    谈判进行的比预期中还要顺利,GAMENOVA正式与Zilog达成了合作研发协议,共同开发一款基于Z80的专用处理器,以及一套完整的SoC家用机芯片。



    回到VideoSoft旧址,或者说是GAMENOVA现如今在圣克拉拉的办事处。



    山姆正在忙活着将一箱东西收拾出来。



    在一旁的桌面上,摆着一台小巧的塑料机器。



    它的外壳通体洁白,只有几个按钮和装饰条带由玫红色构成。



    除了连接显示器的视频线外,还有两根线缆从机身上延伸出,连接着两把同样玫红色的手柄。



    山姆听到身后的声音,擦了把脑门上的汗,面露喜色:



    “你们可算回来了,Famicon已经搞到了,我托一个朋友专程去霓虹取的货。”



    林立新眼前一亮,赶忙来到这台机器前。



    这正是一代传奇Famicon,俗称FC红白机。



    正所谓知己知彼才能百战不殆,既然他们要做自己的主机,FC自然值得他们好好研究一下。



    

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