第108章 改变整个游戏的机制(2/2)

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个角色直接以小组的形式平稳推进,当罗伊站在关底Boss面前时,他身上已经叠了整整4个人的C级增幅。



    「??这属性加成是不是不太对?」



    宫崎看着罗伊的最终属性,总感觉哪里不太对头。



    他尝试着将几个角色分别拉开,跟罗伊单独站在一起。



    「不同角色的支援效果居然还是不同的?」



    跟同是炎属性的亚伦站在一起时,攻防的增幅就从各0.5变成了攻击力+1,防御力+0



    。



    并且必杀率和回避率也从各2.5变成了必杀率单独增加5%。



    意思很明显,炎属性似乎就象徵着攻击」之类的概念。



    同理,理」属性的兰斯对罗伊的加成也是完全不同的。



    那这就有意思了。



    「爸爸,有没有草稿本,我想把它们记录下来????」



    支援系统绝对是封印之剑中初见很难察觉到的有趣机制。



    因为它需要针对性的让有关联的角色共同行动,甚至动辄要挂上数十个回合,才能提升一级。



    可是一旦这重知识锁被解开,迎接玩家们的将会是一个全新的世界。



    林立新将支援系统的功能粗略地说明了一下,但对角色的关系网仍旧保持缄默。



    ??



    「对了,每个角色的支援对话数量是有限制的,每个人在整局游戏中只有5次对话机会,每一章内能获得的友好度也有一个隐藏上限。」



    史蒂夫呆滞地坐在位置上,看着手上那些提前准备好的问题,直接一把将它们团起丢进废纸篓里。



    合着自己玩了这麽久连新手教程都还没过!



    就这还腆着个脸来搞采访呢。



    「每个人5次机会?也就是说????如果想要最多也就只能建立一个A级的支援关系?」



    想要提升支援等级,是必须要消耗一次对话的。



    这样一来角色之间似乎天然的就会形成小组」的概念。



    将关系提升到最高以享受高额加成的三人组或是四人组结构。



    或是让一个角色建立5段C级关系,积少成多。



    「这内容量简直就是一款新游戏了????」



    史蒂夫喃喃道。



    这样一来,布阵的逻辑就已经完全改变了。



    分散站位的性价比变得远低於抱团推进。



    根据不同玩家的不同策略,可以组成多个作战小组,彼此配合着推进。



    甚至在进行移动计算时,还要额外考虑到支援范围的因素,不能再像以前那样靠着机动性尽可能乱窜了。



    最重要的是????



    这特麽也是不可逆的!



    它也是资源管理的一部分。



    一旦在过程中选择的支援关系不如意,只能读档重来。



    开始的时候史蒂夫看到那两个存档槽还感觉有些多余。



    毕竟有一个槽用来存放数据不就已经很足够了吗?



    但这段时间玩下来的体验告诉他。



    两个,不够用!



    有二十个才好呢。



    「真是个惊人的作品????林先生,那我们今天????」



    「别急嘛,史蒂夫先生。」



    眼瞅史蒂夫已经没有其他的问题,打算结束今天的专访了,林立新却忽然开口打断了他,「请允许我为你介绍,《火焰纹章:封印之剑》的特殊玩法??《通信斗技场》!」



    



    

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