第115章 《弹珠台》怎么还骗人呢?(1/2)

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    「嘛,理论上是这样没错啦????」



    薇薇安放下手上的操作板,将电视关掉,「不过实际是做不到的。」



    她直接泼出一盆冷水。



    理想和现实总是会有差距的。



    而这个差距在显卡上表现得尤为突出。



    「我明白,显存的问题对吧?」



    林立新叹了口气,绕来绕去到底还是容量。



    不管什麽时代,内存都是数码产品中最昂贵的部件之一。



    「即便是256色,在640.480解析度下我们也需要超300KB的显存。」



    「没错,」薇薇安同样是遗憾地点点头,「而且如果我们要把它做成PC也能用的通用图形卡,传输带宽也不够用。」



    640.480解析度下,16色的通信数据量已经顶到了ISA总线的极限。



    如果是在NovaBo这种高度集成的架构上还好说,可若是按照林立新的想法将其搞成通用的图形拓展卡,那可就麻烦了。



    这一点直到PCI等现代化的插槽规范推行後才得到显着的改善。



    「NAND技术要砸的钱,可一点也不比这边少啊????」



    林立新揉了揉眉心。



    半导体行业实在是太烧钱了,哪怕是现在已经成了全美游戏厂商的头部,在霓虹地区也已经抢下了一大口市场份额,但面对半导体这个无底洞,也显得像个新兵蛋子。



    「显存的事过阵子我会想办法,这个规范先推行起来吧,吉姆博士人呢?」



    「在SGI那边,他说要用RISC架构做一款工作站。」



    「好,16色就16色,尽快把第一批VGA规范的显卡生产出来。」



    林立新思忖片刻。



    只需要调整一下这个规范,让它同时支持640的16色和320的256色即可。



    这种级别对於现在的游戏机来说已经完全够用了。



    想要对付IBM这个蓝色巨人,他们一定要快。



    要在对方还没反应过来之前就抢下定义权。



    而想要实现这个目的,直接发行能被那些PC即插即用的ISA插槽显卡显然是必要的。



    「这条产品线????就叫Radeon吧,Nova?Radeon。



    「」



    新星镭龙,就还挺有那味的。



    当然,一块通用的图形显卡,光有硬体肯定是不够的。



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    林立新老早之前就把卡马克送到这边来,自然也是为了这部分做准备。



    它必须要能够为DOS系统提供标准的调用库。



    这也是OpenGL的前置。



    安排完这一切,林立新这才起身打算离开。



    「不对不对,差点把这趟的正事儿忘了。」



    他一拍脑门,「我需要一颗MMC强化晶片,给新游戏用。」



    【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】



    【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】



    如果说任天堂还有什麽作品是林立新做梦都想拿到的,那首选的答案一定是84年初就已经发行了的《弹珠台(PinbalI)》。



    这是FC最早的一批游戏,也是NES首发的游戏之一。



    它的开发商HAL研究所,各种意义上都是任天堂的嫡系。



    日後的《星之卡比》、《任斗》的作品皆出自该开发商,甚至未来接任社长山内溥的聪哥岩田聪,此时也还还在HAL研究所深造。



    《弹珠台》正是聪哥的作品之一。



    林立新看着屏幕上在机关之间弹来弹去不断刷新更高分数的弹珠,满脸狐疑-->>

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