第123章 您来的太是时候了!(1/2)

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    琼斯翻了翻手上的信件,停在某家发行商寄给自己丈夫的回信上。



    【感谢您的投稿,本作暂未达到我司发行标准????】



    「威尔,他们不会发行你那款艺术品」的。」



    琼斯用手比划了一个引号。



    这已经不是威尔第一次收到发行商的拒信了。



    自从《RaidOnBungelingBay》之後,威尔就再也没有卖出过任何一款游戏了。



    他像是着了相似的,一股脑地?进了城市规划之中。



    可这个概念似乎天生就跟电子游戏犯冲。



    「他们不懂!那群弱智,我的天!他们想要的是清版过关!那群鼠目寸光的弱智!」



    听到自己的作品又一次被拒绝,威尔像是再也忍受不了了似的,忽然发起了飙。



    威尔总觉得自己好像是被这个世界做局了。



    83年,他开发出了自己职业生涯中的第一款游戏《RaidOnBungelingBay》。



    本以为这会是自己事业的起点,可谁曾想噩梦也就是从这一刻开始的。



    84年,他将这款游戏发布在了C64上。



    但盗版出现的速度远超他的想像。



    那些盗版软盘卖得比他更便宜,让他这款寄予厚望的作品在销量上受到了严重打击。



    本以为自己会就此折戟,但任天堂却突然来信告诉他希望能够将它移植到NES



    和FC上。



    虽说成绩不算多麽惊艳,可也斩获了50万套的成绩。



    那段时间是威尔此生最为风光的日子。



    但随着时间的推移,《RaidOnBungelingBay》的销量已经停滞,威尔迫切地需要开发一款全新的作品来挣到更多钱维持家用。



    尤其是现在他的身边还多了个妻子。



    开销翻着番地增加,但自己的事业却在这个时候忽然跌落谷底。



    威尔将自己在《RaidOnBungelingBay》中的经验应用到了新作中,将城市动力理论运用到了极致。



    他将这款伟大的新作称为《模拟城市》,运行在C64上。



    随後,发行商看着这款游戏,对他提出了一个荒谬的问题:「这个游戏什麽时候才能结束呢?」



    结束?



    结束个钩子!



    他娘的,一个模拟城市建设游戏,什麽叫什麽时候结束?



    这群吊毛的脑子都被猪油糊住了吗?



    「他们只想要明确的输赢结局和关卡!」



    没人愿意卖他的游戏。



    这是个无可争议的事实。



    除非他能像EA或是动视那样搞一家自己的公司自己来卖。



    但他现在连房贷都快要交不上了,又哪里来钱去搞什麽公司呢?



    听到威尔自暴自弃似的抱怨,琼斯也忽然炸毛了。



    「我真不敢相信!你竟然花了一年时间在这个????在这个没用的电子沙盘上!我们需要的是钱,威尔!是钱!你明白吗?」



    「你跟那些人一样是个蠢货!它不是个没用的电子沙盘????它????」



    威尔的话堵在嗓子眼,他看到了琼斯闪烁着泪花的眼睛,沉默下来。



    半晌,威尔拿起外套披在身上,长长吐出一口气。



    「抱歉,我出去透透气????」



    威尔几乎是逃也似地来到门前,猛地撞开了屋门。



    随後他的脚步僵在原地。



    门口不知何时站了一位格外眼熟的亚裔青年。



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