第132章 无法通关的游戏(1/2)

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    「很简单的,山姆,这三个表示的就是商业」、住宅」以及工业」的需求而已。」



    「呃????我再确认一下,这个游戏的目的是?」



    山姆坐在威尔跟前,看着他屏幕上那个还有些简陋的《模拟城市》画面。



    屏幕左下角有蓝绿黄三个颜色的直方图,此时代表商业」的那一根蓝色柱被拉的非常低。



    「目的?就是盖城市啊?你看,现在工业区需求这麽高,咱就盖工业区。」



    威尔拖动着滑鼠在地图上画出一条道路,将工业区划出,并连通电力。



    当新规划的工业区里升起一座大工厂後,那代表工业需求的黄色柱子也降了下来。



    但随即居民区和商业区的需求则又提升了一点。



    「这????难道不是在和面?」



    山姆挠了挠头。



    看到现在为止,山姆对这玩意儿的理解就是一个字。



    懵!



    甭管包装得再华丽,在他看来,这就是在和一坨巨大的面团。



    面多了加水、水多了加面。



    实在是有些漫无目的。



    之前山姆听说威尔就是那部《突袭邦格林湾》的作者时,还以为他的作品风格应该是更激进更激烈的。



    而这部作品在山姆看来,有一种很难形容的虚无感。



    这跟《塞尔达传说》带给他的那种漫无目的」完全不是一个方向。



    塞尔达虽然除了救塞尔达公主以外也没有任何强烈的目标,但不管是地图上到处隐藏的内容还是几大神庙,都在无形中给了玩家探索下去的欲望。



    按照林立新的话来说,这叫涌现式设计」。



    靠好奇心来保持玩家的探索欲。



    可在山姆看来,《模拟城市》完全跟这种设计模式不沾边。



    「哎,你说对了,就是和面式玩法,这其实也是涌现式的一种。」



    林立新走到两人身边,听到山姆的话当场乐出声。



    这种城市营造类玩法,不但是和面,甚至还是摊大饼。



    就像育碧的《纪元》系列一样。



    「某种意义上来说,这是一种需要大量堆料的玩法。」



    林立新看着屏幕上尚且单薄的建筑栏,「更多的建筑类型、更多的城市需求、更多的装饰,更多的新机制????」



    「对!」



    威尔对此表示高度认同。



    他的脑海中,对这个游戏的想法简直浩如烟海,但机能却是有限的。



    如果可以,他甚至想要把自己对城市规划的所有理解都融入到这款作品中。



    「山姆,你要明白一件事。」



    林立新脸色正了正。



    《模拟城市》对GAMENOVA的意义其实远超想像。



    「PC不是游戏机,更不是街机。我们不需要让一款游戏被所有人喜欢。」



    哪怕是销量之王的俄罗斯方块和我的世界,也做不到能让所有人都喜欢。



    林立新非常清楚这一点。



    「但一定要做到让目标群体喜欢。」



    在林立新看来,山姆就是一个很典型的快餐游戏」爱好者。



    快节奏、简单直接的爽感就是他的菜。



    如果在後世,他会是个很经典的枪男。



    他或许会被《火焰纹章》中那些惊艳的设计暂时拉扯住注意力。



    但最终最终,当山姆通关之後,他仍然会快速回到射击游戏和格斗游戏之中。



    「不过????」



    林-->>

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