第135章 销量很重要吗?(2/2)

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起来的。



    就像那些典型的初创公司一样。



    对席德梅尔来说,Microprose对他有非凡的意义。



    说白了,现在的他并不缺钱。



    这两年间他们的作品虽然没有到超级爆款的程度,但也卖得不错,早就让两人财富自由了。



    对席德梅尔来说,做游戏这件事对现在的他来讲,更像是一种对自我的实现。



    一个自由的独立工作室,正适合他。



    GAMENOVA的伟大同样也是一个枷锁,越是发展,GAMENOVA就越无法像他们这样的小公司一样,专心在游戏本身。



    他们需要的是卖座的爆款游戏。



    「林先生,如果可以的话,我们愿意为GAMENOVA开发游戏,如果能成为GAMENOVA的第三方,那将是我们的荣幸。」



    席德梅尔不想要自己的思想被资本驱动。



    听到他的拒绝,林立新沉默片刻。



    席德?梅尔不是威尔?莱特。



    他今年已经三十多岁了,正是事业的黄金期。



    一个不缺钱没有什麽生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里撸代码。



    林立新来到席德梅尔的PC前,轻轻拿起那只包装盒。



    「《模拟城市》的确是部很优秀的作品。」



    他嘴上说着《模拟城市》,心中想的却是另一部作品一《文明》



    甚至还想到了《钢铁雄心》、《群星》等一众赫赫有名的大作。



    它们好玩吗?



    那是真的好玩,太他娘好玩了!



    那是真的能做到让玩家在电脑前面一坐一整天的神作。



    但它们都同样存在一个问题。



    叫好不叫座。



    「《ElectronicGames》对这部作品给予了9分的极高评价。」



    席德梅尔皱眉听着,不明白林立新想要表达什麽。



    「但是呢????」



    「截止我登上飞机来到这里之前,它的销量也才刚刚破50万套。」



    虽说这款游戏才发售一周,但这个成绩,在GAMENOVA的一众作品里绝对是垫底了。



    要知道《火焰纹章》这种难度逆天的超级硬核作品,也在霓虹地区斩获了百万级的恐怖成绩。



    更不必说《Tetris》这种上千万套的超级爆款了。



    「这麽少?」



    席德梅尔对这个数字没什麽反应,但比尔可是负责他们作品销售的,第一时间就意识到了问题所在。



    这个数据跟他们出品的一些飞行模拟游戏根本没差多少。



    如果这是一家独立游戏公司的作品,这个成绩绝对算得上是优异了。



    可那是GAMENOVA,说句销量暴死并不过分。



    去除掉GAMENOVA的名号带来的声量,它究竟有多少销量来自真正的路人?



    这个数字绝对不好看。



    「嘛,我也不是想要卖惨还是怎麽样就是了,我只是想说,游戏的销量对我来说,根本就无所谓。



    「哈?」



    一家游戏公司,游戏的销量对他无所谓?



    「我对游戏的要求只有一样:好玩!」



    「除此之外,硬体门槛我可以出资解决,技术难题我也能出手帮忙。」



    「只要它足够有趣,哪怕是连10万套都卖不出去,我也无所谓。」



    林立新顿了顿,」说白了,GAMENOVA不差钱。」



    



    

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