第138章 最不公平的就是随机(1/2)

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    归根结底,大富翁并不是什麽复杂的东西。



    即便是加入了事件、卡牌、交通工具甚至是神仙等一众新机制,也改变不了它在机制上朴实的现实。



    这就让它的开发意外的简单。



    尤其是现在GAMENOVA还添了两个新人。



    半个月的时间,游戏的Demo就已经成功落地了。



    只差GameFreak方面将美术素材赶制完成。



    可面对这个功能已经完全实现了的Demo,众人却犯难了。



    简单来讲,它不好玩。



    这是林立新、山姆以及威尔和席德在四人联机中测试了干数局後得出的结论。



    「这些机制都很有意思,尤其是卡牌的设计,简直是神来之笔。」



    山姆率先开口,在他的体感中,卡牌的存在让这款游戏从纯粹的运气比拼变成了更加有深度的策略。



    要购买什麽卡,在什麽时候使用,都是格外有趣的新元素。



    这些内容结合在一起,让它爆发出了桌游版难以企及的游戏性。



    「股票和通胀也很完美,这都是桌游Monopoly做不到的。」



    「计算机取代传统Monopoly繁琐的计算,可以让它的数字膨胀到一个夸张的程度,还不会影响流畅的游玩节奏????」



    威尔和席德的注意力更多的是在数值和逻辑之上。



    几个人滔滔不绝地讲着,如数家珍地将这款游戏的一切优点都罗列了出来。



    但那个核心问题仍旧没有解决。



    它不好玩。



    可是为什麽呢?



    明明一切元素都有趣的要命,不管是看上去还是玩起来,体验都不错。



    但只要一将目光放在完整的一局的体验来考量,这个体验就会一落千丈。



    各种让人想要抓狂的情况层出不穷,爽的玩家爽不起来,情况不好的玩家还在一直被压着打。



    这就导致明明赢了,却玩得不尽兴。



    而输了的人,体验也会非常垃圾。



    当然,说它不好玩似乎有些极端了。



    如果以现在的质量将它发布,有GAMENOVA的声量支持,它会成为一个毫无疑问的爆款。



    但在几人看来,这绝对算不上完美,也不该是GAMENOVA的水准。



    林立新皱眉看着屏幕上旋转着的骰子,心中有了一个答案。



    「是随机的问题。」



    这是一个笼罩在电子游戏头顶上的一朵永恒的乌云。



    一个纯粹的数学问题,不被软体和硬体的技术进步所影响。



    直至後世的诸多游戏,也仍旧没有办法找到一个完美的解决办法。



    几人看向林立新,眼神中都闪过明悟之色。



    「这麽一说????好像还真是。」



    山姆回忆着刚才几局游戏的情况。



    不管是骰子还是卡牌给出的结果,往往总是无法让任何人满意。



    林立新没有继续说话,沉思半响。



    为了实现骰子和随机事件等机制,他们在游戏里开发了一个随机数生成器」模块。



    这东西他已经不是第一次做了。



    在《火焰纹章》的命中率和必杀技概率的计算中对随机数就有广泛的应用。



    再往前倒,《1942》中的升级随机掉落,也是通过这种随机实现的。



    计算机中的随机数生成,这也算是计算机专业的必修课了。



    哪怕是几人中开发技术垫底的山姆来都能轻松搞定。



    这套系统在过去也一直运转得非常不错。


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