第148章 巴赫弹电吉他(2/2)

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/>     而《恶魔城》的出现,总算是圆了他的一个梦。



    随着正式进入游戏,游戏总算是正式展现在了他的面前。



    「我看看????A键是跳跃、B键是攻击????」



    随着他按下B键,角色也跟着向前挥出一把小匕首。



    「Start键能打开菜单?哇,居然这麽多内容????」



    不同於简洁的游戏UI,菜单里的各项内容简直把屏幕都堆满了,没有半点空间浪费。



    单从最上面的属性栏来看,这是一部毫无疑问的RPG作品。



    血量、魔力、以及很常见的力量、体质、智力、幸运的四维设计,很标准的角色扮演模板。



    至於底下的功能,在熟悉了《火焰纹章》後,理解起来倒是也没有什麽门槛。



    无非就是敌人图监和装备栏、道具栏这些常规的内容。



    唯一值得宫崎多关注了两眼的,或许就是那个魂」的设定。



    在刚才的剧情里,主角在击杀了一只飞在天上的骷髅後就得到了一颗红色的光球。



    此刻那个光球正被装备在魂栏中的红色槽位上。



    除了这颗红球外,还有一蓝一黄两个格子。



    根据说明,这里面一个是只要装备了就能持续生效的被动,一个则是需要按下特定按键主动触发的能力。



    「是要击杀敌人获得它们的灵魂吗?」



    宫崎似乎猜到了些这个系统的意思。



    看来刚才那段简短的剧情就是为了教他获取灵魂的办法。



    「不管了,先探索一下看看得了。」



    菜单里的内容有些多,但绝大部分在目前看来都有些模糊,甚至是神叨。



    宫崎乾脆直接关闭菜单,向城堡内冲去。



    「嗯?这????」



    仅仅是刚碰到第一群敌怪时,宫崎就察觉到了一些异样。



    操作太爽了。



    这不是由游戏性或是割草等游戏本身的元素带来的爽感。



    而是某种难以言喻的由内而外的正反馈。



    先前游玩《火焰纹章》时,因为那是一款回合制战棋游戏,是根本不曾有过这种奇特的感觉的。



    就好像他真的就是游戏主角本人似的。



    每一个操作都能得到瞬间的即时响应。



    让他跳跃,他就会听从指令瞬间起跳。



    如果宫崎在这个时候松开跳跃键,角色也会立刻中断跳跃,不再跳得更高。



    按下跳跃键越久,跳的也会越高。



    这种设计,在宫崎的记忆中,似乎任天堂的《超马》中就有过应用。



    但两者带给他的反馈是完全不同的。



    「好奇怪,为什麽会这样?」



    不信邪的宫崎又操控着角色在场景里跳了两圈。



    「嗯????」



    他全神贯注地盯着角色在空中移动,随後落在地面上,旋即眼神一亮,露出了然的神色。



    「我知道了!是因为精确!」



    如果要找一个词儿去概括这个控制系统带给他的体验,那或许精确」一词是最合适的。



    它不会像《超马》里那样,马里奥的脚底下像是抹了油似的,会被强烈的惯性带着一路打滑。



    《恶魔城》的控制器是绝对精确的。



    它只会忠诚地反馈玩家的任何输入,说停就停,说动就动。



    甚至比起格斗游戏来都要更严谨。



    



    

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