第185章 《辐射》的256色升级计划(2/2)

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/>     这其中受创最严重的,也许就是正在卯足了一口气打算找回场子的EA了。



    特里普将那一张256KB显存的NovaRadeon显卡插入PC,并将《D0OM》的软盘送入驱动器。



    看着那个已经完全是下一个时代的画面,他再也抑制不住自己的情绪,忽然笑了起来0



    真特麽气笑了。



    太欺负人了!



    整个开发部门不眠不休地钻研了那麽长时间才研究透彻的射线渲染,应用这项技术的新作还没来得及落地,就已经全面落後了。



    不仅仅是他们自己第一方的作品,就连他们的几家开发商也没有逃过去。



    这里面最倒霉的自然是被EA寄予厚望的Interplay工作室。



    他们的新作《辐射》就是由EA提供的技术支持。



    虽然仍然是一款DOS上的PC游戏,但它已经用上了极为先进的EGA显示规范,在色彩数上远超过去。



    至少在这个项目正式开始的那段时间,EGA还是一个先进的概念。



    特里普捏着滑鼠,看着画面上那个上千种色彩的画面,一时无言。



    半晌,他狠狠地扬起手,将滑鼠摔在桌面上。



    娘的,连滑鼠都特麽是人家GAMENOVA的!



    「砰!」



    80年代的电子产品堆料何其?实,这狠狠一摔,滑鼠还没怎麽样,桌子上倒是被砸出了一个缺口。」



    」



    特里普想哭。



    倒霉!倒了血霉了!



    「联系一下Interplay,F**K,咱们乾脆就借着GAMENOVA的东风,让他们见识见识什麽叫PC游戏厂老资历的底蕴。



    他冲着副手吩咐了一句,目光回到屏幕上,默默捡起那只几乎没有受到多少损伤的滑鼠。



    学吧,学无止境啊。



    Interplay的首席制作人费格斯接到了EA的CEO特里普的电话,立刻放下手上的工作,千里迢迢从威斯康星州赶到了加州。



    面对GAMENOVA风雨欲来的攻势,费格斯的心情实在谈不上轻松。



    如果GAMENOVA真的决定要全面进军PC游戏市场,那对他们这些已经培养成熟了自己基本盘的开发商们来说不见得就是一件好事。



    混乱的新局势会严重影响各家的开发进度。



    「特里普先生。」



    费格斯向着特里普微微欠身致意,拉开特里普手边的一只椅子落座。



    他大概扫视了一眼会议室里的成员。



    除了自己这边带着的几名程序,EA这次派出的也都是清一水的技术人员。



    费格斯的心中立马了然。



    看样子这次会议的主题很明确了。



    CES展上出现的《D00M》,以及它那夸张的新图形技术。



    「费格斯先生,诸位,那咱们就开始吧。」



    特里普清了清嗓子,确认所有人都已经就位,「我们接下来的计划,是将《辐射(Fallout)》全面移植为VGA版本,并换用OpenGL



    规范。」



    这话一出,所有工程师都是明显一惊。



    这跟投敌基本没有什麽区别了。



    换用OpenGL和VGA,代表EA必须全方位接受GAMENOVA提出的新显卡规范。



    并专门为那张全球独一份的显示卡开发游戏。



    他们这是变相地成了GAMENOVA的独占厂商。



    「《DOOM》只是个半成品Demo,这代表至少在现阶段,GAMENOVA在这方面的技术仍然不算成熟。」



    「这是一个千载难逢的机会,我们不必完全放弃现在的开发进度,只不过要将原本的渲染系统全面升级。」



    「即便是GAMENOVA反应了过来,《辐射》的RPG题材也能弯道超车,成为全球独一份的256色的角色扮演PC游戏。」



    



    

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