35可攻略的小舅舅(1/2)

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    时涯正看着游戏仓发呆,心中天人交战要不要钻进去、继续这份奇异的兼职的时候,挽星这边则毫不犹豫地启动了游戏。

    桌子擦了,外卖垃圾装在袋子里放在了门口,潇冉闹够了昏睡在床上,挽星不得已还帮她按掉了两通标记着编辑打来的视频通话。

    结合此人这段时间假装工作实则产出的“阳奉阴违”……也不敢想对面现在骂得有多脏。

    夜已经有点深了,房间里和窗外都静悄悄的,整个城市的时间仿佛也像游戏里被按了暂停键。

    挽星其实也有点困。

    但一想到在不远的未来,《闪亮恋心》可能会变成自己高攀不起的收费游戏,担忧和贪玩在脑海里再度占据上风。

    今朝有酒今朝醉,不占便宜就是吃亏!

    挽星从冰箱里翻出来之前跟风买过的浓缩咖啡液,仰脖子一口喝了,顿时打了个激灵。

    真是又冰又苦。

    但确实提神。

    抖擞精神的挽星眼睛瞪得像铜铃,一边拧脖子一边活动手脚,像在做跑步前的健身活动。

    虽然在游戏里,玩家上天入地、无所不能,但肉身毕竟是被锁在游戏仓的狭小空间中,时间一长,就有可能出现筋肉滞胀、气血不通,乃至更危险的情况。

    有不少文学和影视作品生动地描述了这种危机。

    在一部很有名的小说中,玩家的意识被长时间困在全息游戏里,□□却无法活动,甚至连进食都做不到,跟植物人无异。

    如果没有家人好友在现实世界帮他们打点滴、按摩肢体,这些受害人就会一边在游戏中做着美梦,一边无知无觉地枯耗而死。

    实在是很可怕的危机。

    为了避免真的发生这种情况,力证自家产品的安全性,游戏仓的厂商也纷纷启用了他们当年对付未成年的本领:

    首先是锁定门槛,进游戏的时候会自动检测玩家生理活动体征,一旦有不符合标准范围内的数值,就会拒绝执行游戏;

    其次是严格控制游戏时长,根据游戏仓各自支持的不同生态,分别以严格口径规定最长游戏时间,从玩家躺下开始计时,无论是不是在玩游戏,哪怕真的是在游戏仓睡觉,到了一定时间也会启用报警机制,把玩家强行从仓里弹出来。

    离开游戏后的时间也是被累计计算的,如果检测到玩家先后两次进入游戏仓的时间间隔太短,同样会被拒绝登入。

    这些措施被统一称为“防沉迷锁”,过于严苛的设计主要考虑到全息游戏对于玩家全身感官的刺激程度远大于传统游戏,或者说全息这个形式本身的设计目的之一,就是让虚拟的感受取代玩家在现实中的感觉。

    游戏能体会到现实中无法实现的飞翔、跳跃、快乐和恐惧,同样地也会让人很容易忘记现实中应该保持警惕的饥饿、困倦、疲累。

    在层层严防死守之下,虽然被无数人骂“降低游戏体验”,但似乎也确实有效地降低了事故率。

    对于全息游戏,即使再喜欢,也不能够再像玩平面设备游戏的时候那样,一头扎进-->>

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