55时涯跳崖(2/2)
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有的事,只要凭借自己的能力就什么都可以做。可这世间,就是有过不去的天堑,有别人能轻易通过、自己却无论如何也走不到的路。
越是存在灵力、仙力的世界,越是如此。
因此当又有人自告奋勇跑到仓库门口,去偷看时涯动向的时候,月粼并没有阻止。
当听到那人“疯了”,走到危险的平台边缘,像是想要往下跳,月粼虽然有些意外,但也并不觉得特别奇怪。
越是喜欢逞强的人,越是容易找死。
但月粼既然会在之前“好心”提醒时涯不要随意走动,现在也还是不太愿意见到有人亲自在自己面前寻死。
他抬脚往外走去,想要给个台阶,把时涯劝回来。
月粼在自己的认知范围里践行着“以德报怨”,原因一则是他本身性格并不坏,二也是作为陪读,不想多惹上任何不必要的麻烦。
而时涯那边对此一无所觉。
对于蝴蝶将他引向看似空无一物的悬崖,他也只是挑了下眉,
“空气墙?你想让我从这里走到对岸?”
蝶奋力欢快地扇动翅膀,已经表达不出对时涯的理解力更加地喜爱。
它飞过的地方,鳞粉往下洒,虽然平台与平台之间仍然是一片可怕的空白,距离较近的时涯却能看见被闪粉勾勒出的透明砖块的痕迹。
空气墙,是无论在传统3d游戏还是全息游戏里,都会遇到的情况。
只要存在长宽高的概念,游戏中的所有事物,大到城市,小到一个花瓶,都是有体积的。
但因为制作的原因,游戏中东西的体积与贴图并不一定完全一致。
有时候为了防止穿模、提升打击手感,会把看上去很大的boss的核心体积设定得小一点;有时则是为了省事、或者制作的精度不达标,衣服和首饰上一些看起来镂空的地方,实际却是实心的,根本没办法穿过去。
这些大大小小的、肉眼看上去是空气,实际上却是一堵“无形的墙”的部分,就被称为“空气墙”。
传统的动作游戏里,因为空气墙的存在,经常会触发一些很搞笑的画面,有时候角色会莫名其妙地卡在一个看起来尚且能走通的地方,不停地原地踏步;
还有玩家利用这些位置,进行一些理论上不可能实现的“跳山”、“跳关”行为,或者把自己或者boss卡进一个不应该存在的缝隙,取巧通关。
而现在,在时涯面前就出现了这样一堵看不见的、在这个世界上本应不存在的墙。
眼前的景象其实十分超现实:一边是精心打造、一草一木都力求带给玩家完美体验的仙侠学院,另一边则是因为判断玩家不会过多关注、从而建模粗糙的仓库平台。
因为共享一片天空,云和风依旧是“高清”的,时涯站在平台边沿,从那些透明砖块往下看,白云丝丝缕缕地撞上平台断面马赛克一样的大片色块,同时有呼呼的冷气冲自己面门而来。
蝴蝶不断舞动,扑簌洒下的鳞粉已经铺出了一整条小路,直通向对面灵修学院的平台。
对于游戏的玩家来说,空气墙只是一